感想

TRPGやゲーム等のネタバレ感想のまとめ

カテゴリ「TRPG」に属する投稿657件]22ページ目)

インセイン レッドキャップ
モードレッド・グリフィン設定・後日談

○設定
・ロンドンを騒がす強盗団の一員。リーダー的立ち位置のよう。主な標的は金のある中流階級以上。下層から盗んでも何もないし。
・下層階級出身なので、真面目に働こうにも工場労働者みたいなハイリスクローリターンな仕事しかない。じゃあまだハイリスクハイリターンの強盗をやったほうがマシだな!という考えで強盗をやっている。重い過去設定などない。
・かなり理不尽で攻撃的な性格。ジョンさんにやった脅迫での一覧の行為は仲良しコミュニケーション感ある。ジョンさん、もっといい性格の同業者を探した方がいいんじゃない?

○後日談(ゆるい)
アルさんが家督を継いでお金をもらったら、これまでと変わらず強盗生活。
以前と違うことがあるとすれば、情報収集の際にその家にオカルト的噂がないか気にするようになったことと、あの館周辺には近づかないようになったこと。あと犬嫌いになった。なんか嫌い。
死んだ部下の超簡易な墓くらいは作ってるかもしれない。こっちの判断ミスだから微妙にながら罪悪感はあるし。
ロンドンから出て活動する気はあまりないので、ハンナさんとアダムさんと会う可能性は低そう。アルさんはワンチャンあるかもくらい。
モードレッドはニューゲート監獄にぶち込まれるまでは強盗を続けるぜ!畳む

568文字, TRPG

#咎人に花束を
六条壮司の設定とか

■卓前から決まっていた設定
・反省している犯人には同情したり、罰が軽くなるよう尽力したりする。
・中立/善属性。善であろうとはするが、自分の価値観に従って動いたりもする。
・真面目of真面目。Notチャラい系。Not可愛い系。
・捜査一課の刑事なのでエリートコースの警察。

■卓中に生えた設定
・中立/善と言ったが、色々あってあれは嘘だ。実は混沌/善属性だ、よろしくね!
・食に興味がない。食べれて腹にたまればそれでいい。……人肉系は駄目。
 森山さんと約束する前にも自炊はしてたけれども、「焼けば大体の物は食べられる」感覚のもの。
 森山さんと対比させようと思って生まれた設定。
・自分が良い、と確信したことを為そうとする。そのためなら法律くらい無視するぞ。
・何度か人を手にかけてるとはいえ、その感覚には未だ慣れていない。
 指先は震えるし、胃からこみあげてくるものはあるし、血の気は失せる。
 それでも自分の信じる善のためにやるしかないよな……。
・年齢を考えるに、犯罪を犯したのは学生の頃。正義感を持て余してたんだろうか。
・家族との関係がめっちゃドライ。ダイスめ。
 家族らしいことをした記憶が、焼き林檎を一緒に作って食べたことくらいなんじゃないだろうか。ダイスめ。
・かなり独善的で傲慢な性格っぽい。他人を救えるなんて考えてる時点で……。
・『両親を殺されたのだ。森山が六条を恨んでいて当然である』と考えていた。
 ので、森山さんが生きていたら怒り・侮蔑・殺意辺りをとらせたかった。
 『そういう感情を持てることこそ救いになるだろう』なんて思ってた。
・六条の「俺のこと恨んでるか?」という質問に「恨んでる」と返答されていたら、大人しく殺されるつもりだった。
 彼女にはその権利があるし、復讐するのは人間らしい衝動だし。これも十分救いになるよね。
・森山さんへの感情は愛情になることはなさそう。
 救えなかった者への後悔、とか才能がある人間への憧憬、のままになりそう。

■事件の動機
大量死体遺棄事件
 イジメられていた子がイジメてきた子を誤って殺してしまったのを目撃。
 元々被害者のほうが悪いのだし、加害者にそこまで非があるとは思えない。
 だからこう言った。
 「ならバレないように隠そうか」
 おそらく他の件でも同じように死体の隠ぺいを手伝っている。
 その結果、7体の遺体が遺棄されていた。

一家強盗殺人事件
 何度言っても万引きやら引ったくりをやめない同級生が居た。
 なぜやめないのか、と問うと、借りた金を返すのに手いっぱいで生活資金が足りないのだという。
 同級生は利子が酷いだとか取り立てがヤバいだとか、嘘だか本当だかわからない話を六条に伝えた。
 「借金をどうにかすれば、もう万引きもしないんだな」同級生は首を縦に振った。
 原因を取り除くのが一番早い。金を借りた先である一家が皆いなくなればいい。
 その一家が森山家だった、というだけの話。見られていたのは誤算。
 ちなみに事件が報道された後に「これで万引きしなくてすむな」と同級生に言ったら、
 同級生は何かから逃げるように学校をやめちゃった。なんでだろうね。

和樹くん誘拐殺人事件
 知らないうちに轢いた。以上。畳む

1373文字, TRPG

暇だったので、個人的に頭のネジが外れてんなと思う自PCとその軸となる考えをまとめて遊びました。軸になるものだけ見ると、すごく純粋なPC達だなって思いました。なお行動

ギルバート・アーノルド
貴方の物語に、モブとしてではなく名前のある登場人物として現れたかった

ルイス・ベアズリー
添い遂げる事が出来ないのであれば、君の唯一無二の信頼できる親友になりたかった

渡瀬 恭二
二度も命を救ってくれた先生の力になりたい。先生の背中を追い続ければ、自分だけ助けられた理由がわかるだろうか

佳代子(通称ヤンデレ子)
兄様を幸せにして差し上げたい。それが出来るのは私だけ

ローレンス
あの心の清い人にもっと近づきたい。あの人に清廉な存在でい続けて欲しい

ハマグリ
彼女は私の運命の人。そうじゃなかったとしても、私の力で運命の人にしてみせる

鶏庭 昌也
邪神崇拝ライフ楽しい〜(ハート)

宮城 マコト
批判するなら僕だけを批判しろ。性別とか血液型みたいな、そう簡単に変更できない、自分の意思で先に決定できないもので括るな畳む

460文字, TRPG

#名探偵の殺し方
HO1のつぶやき

このまま本当の使命を達成すると新世界の神になりそうだけど大丈夫?次の段階ってシリアルキラーとフレンズになる方向だと思ってましたよ?昌悟君、キラになってしまうん?畳む

99文字, TRPG

霧の都の聖杯戦争完走記念にライダーのデータ貼っときます。

■■■マスター■■■
年齢:ダニエル・キング
性別:男
功績:0
令呪:3

■■■サーヴァント■■■
クラス:ライダー
霊格:B
信念:秩序/善
功績:0

■■■魔力・生命力■■■
マスター
【魔力】:6  現在値:6  
サーヴァント
【生命力】:7  現在値:7  
バッドステータス:

■■■スキル■■■
   スキル名  
 聖人       
※騎乗+A      
 地縁       
騎乗攻撃      
イングランドの征服者
ブランディッシュ  
対魔力D      


---------------------------以下は公開しないこと--------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------
■■■サーヴァント真名・解説■■■
真名:アルフレッド大王。
871年~899年にイングランド七王国ウェセックスを治め、北欧ヴァイキングの侵攻を食い止めた王。
衰退したイングランドのキリスト教文化を復興し、古英語での読み書きを習慣化した王として知られている。
死後、聖公会・カトリック教会・正教会で聖人となっている。
海上で敵を迎え撃ち、上陸を阻止するための海軍力の適正運用を行った初めての君主、
という史実から今回はライダーとして現界したよう。

聖杯にかける願いは「イングランドの栄光と発展」。シンプルイズベスト。


■■■宝具■■■
●名称:偉大なる王国の礎(ルール・ブリタニア)
効果:レンジヒット
指定特技:水使い
エフェクト:『英国海軍の父』という称号を元にした宝具。
       中世から現代に至るまでに英国海軍で使用された船を召喚。一斉に突撃させる。
       イメージはゲートオブバビロン船ver。
       詠唱である「ブリタニアよ、統治せよ。ブリタニア、統治せよ、大海原を。我らブリタニアの民は、決して、奴隷とはならぬ」は、
       昔に書かれたアルフレッド大王を主人公にした劇の歌。現在は劇のほうは演じられていないが、歌だけは有名らしい。誰でも歌えるらしい。これで霊格Aじゃないのはおかしい。


●名称:微睡の後悔
効果:誓約
指定特技:第六感
エフェクト:アルフレッド大王の有名な逸話『パンを焦がしたアルフレッド』を出典とした宝具。
      ヴァイキングとの戦いに敗れ一人で敗走する最中、とある老婆に身分を隠し家で体を休ませてもらっていた。
      その際、老婆から「パンを焼くからちゃんと見てて」と言われ承るが、今後どうヴァイキングと戦うか悩んだり疲れから微睡んでいるうちにパンが焦げてしまう。
      老婆が彼にゲキオコしていると、従者が家にやってきてアルフレッドが王であることを明かす。老婆は驚きである。
      「約束を破ったこちらが悪いのだから」とゲキオコした老婆にお咎めを一切与えなかった、という話。
      次こそは誰が相手であろうと約束を守ろうという決意表明みたいなものである。

●名称:火焔の時計
効果:破戒
指定特技:芸術
エフェクト:ろうそくを使った時計を発明したという逸話から。
      ろうそくの炎を加速させ'宝具を使った'時間だけなかったことにしてしまう。
      ちなみに、時計と言っても蝋燭に印をつけ火に風が当たらないよう仕切りをつける、という超シンプルなもの。



+++++++

ジモティ英霊を作るんだ!と心に決めて作ったライダーです。
こんな超ジモティ有名英霊を霊格Bにしたのは、地縁を持ちたかったこと以外にもう一つありまして。
「漫画にアルフレッド大王の次の王は人気がない、と描いてあったのを読み間違えて、アルフレッド大王が人気がないと覚えていたため」です。あまりにもひどい。
当初は霊格Cでしたが、さすがに地元だしとBに格上げ。
勘違いに気づいたとき、自分のやらかしに頭抱えました。畳む

1731文字, TRPG

#秋空に雪舞えば
十六夜立花ゆるっと設定

会社に行く途中の歩道橋で「殺戮系幼女って可愛くない? 楽しそうに『お兄ちゃん殺すね!』っていうFateのイリヤちゃんみたいな子」と思い立って作った子です。
「無感動系無表情鍔鑿組男子(鷹の目持ち)」もいいなと思ったんですけど、他の人と仲良くするのが難しそうなので殺戮幼女:十六夜立花が誕生しました。

『捕獲した他流派の忍者同士を交配させ、特定の能力を人工的に発言・強化するという、忍術と遺伝子工学を組み合わせたテクノロジー(大判ルルブp225)』で生まれた女の子です。
母は凶尾の妖狐で、実験の末に死んでいます。父親はわかんない。たぶん斜歯の下忍。
姉妹は8人くらいいるんじゃないでしょうか。性能が似たり寄ったりしてるのが。
任務に張り切っていたのは、姉妹の中で一番性能いいのは自分だというのを証明したかったのでしょう。天下の斜歯ですからね、あまりいい出来じゃないのは処分するでしょうし。斜歯だから。
機械化しているのは、耳や目、喉などの器官。動物の声を聞き取りやすくしたり、動物を呼び寄せやすい声を出せるようにしてます。

卓中は朔さんを殺すことと場を面白い方向へいかすことを目標に動いていました。
本当にこれ以外特に考えてないレベルの動きをしてました。
石の秘密を得るまで、「石を壊したら朔さんも死ぬんじゃない?」と思ってました。
村の霧に当たったら生き返って、それが石の効果じゃないかって秘密に書いてありましたし(ぼんやり)。
それで朔さん死ぬんだったら、たぶん村人も一緒にお亡くなりでは……?
『朔さんを殺し』『村人も全員死なせて』『日本を救う儀式も執り行えない』
すごい、そんなことが出来たら四面楚歌が出来てしまいます楽しい。たぶんやれないでしょうでも楽しい。畳む

758文字, TRPG

#白雪姫ノ眠リ病
現状のあれやこれやの吐き出しというかなんというか。
考えたいた回想が使えなくなったので、供養したいのですよ!!

【姫草 百合の回想(予定だったもの)】

永倉さんの失踪。
不安で不安で仕方ないのです。
恐ろしくて恐ろしくて仕方ないのです。
「永倉さんのことを心配しているのね、さすがは委員長」
そうクラスメイトや友人は思ってくれているのでしょうか。
頼れる人。きっと彼女ならどうにかするだろうと。

私は大嘘つきの卑怯者です。
誰に白状すればよいのでしょう。誰に許しを乞えばよいのでしょう。
ミジメな私の、この嘘を。

私は彼女のことなど、心配していないのです。
彼女がどうなろうと、知ったことではないのです。
私が心配していることは一つだけ。
――――私の天国が壊れてしまうのではないか。
ただそれだけなのです。

私は、姫草 百合という人間に道端の石ころほどの価値を見いだせないのです。
生まれ持った性分なのか、外的要因によるものなのかは、よくわかりません。
そんな私にとって『誰かに頼られること』は何にも代えがたい救いだったのです。
誰かに頼られているときだけ姫草 百合を肯定できました。
誰かに頼られているときだけ生きているという実感が湧きました。
私は他の誰でもない私のために、白姫学園に天国を作り上げたのです。
『成績優秀で要領が良くて頼りになるクラスの委員長』という虚構の私を道化のように演じ続けました。
そうして手に入れた『皆が私を頼ってくれるクラス』という至上の天国……。
他の人にとっては何でもない光景に違いないのでしょう。それでも私にとっては。

永倉さんの失踪。
もし解決出来なかったら、皆が私に失望するでしょう。
「姫草 百合は実は頼りにならないんだね」
私の虚構が崩れていく。
私の大事な大事な天国が、アトカタもなく毀されてしまう。
残るのは何の価値もない私。クズでロクデナシの私。

嗚呼、それだけは、それだけは何としてでも避けたかったのです。
私は大嘘つきの卑怯者です。
誰にも白状したくないのです。誰にも許しを乞いたくないのです。
――ミジメな私を、誰にも見せたくない卑怯者なのです。

【秘密】
ショック:なし
あなたは小夜子がの姿を見ていないことにどうしようもない不安を感じる。
小夜子がいないことが不安なのだろうか? いや、違う。
この問題を解決できないのが怖いのだ。
クラスの頼れる存在であるはずのあなたは、この問題を解決しなければならない。
この【秘密】を誰かに獲得された場合、あなたはショックを受ける。


============
夢野久作『少女地獄』の何でもない・殺人リレーから引用したりして書きました。
めっちゃ頑張ったから、記念に公開をね、したいの。
回想考え直しじゃー!!畳む

1174文字, TRPG

自PCにチョコあげたら、みたいな自分だけ楽しいアレコレ

ロイド・ジョーンズ
チョコより記事のネタか依頼よこせ

エドワード・ウィルソン
お返しの飴を準備済。
なお「チョコがいい!」とワガママを言うと、文句を言いつつ作ってくれる。

ノエル・ウィリアムズ
お返しに解説付き心霊スポットツアーを開催してくれる
本人が一番楽しそう

ベリアル・キング
無難に紅茶辺りが返ってくる
大したものじゃなくてごめんね、とか言いつつ渡してくる

ギルバート・アーノルド
素直に喜んでくれる。お返しは次回公演のチケットとか。
仲良し卓メンバー相手なら……そうかぁ、3人かぁ

宮城 マコト
本当に親しい友人にだけプッチンプリンを渡す
こういうのはあげるのも貰うのも嬉しいからね!

331文字, TRPG

セイバー陣営の行動方針
(ハート・オブ・ゴールドのネタバレ有)

不思議と誰からも私のプライズ奪われなかったですね。
公開シナリオを読んだ方はご存知でしょうけれど、あれ聖杯です。ソフィアに組み込んだら聖杯の器になるやつです。イリヤとかアイリス的な(イメージ)
なので、行動方針は「ソフィアに聖杯を組み込み、聖杯戦争を起こす」でした。
最初は組み込むか敵対勢力排除のみ考えてましたが、雑談で「ホムンクルスを自分のものにしちゃえよ!」発言からのDMでGMから「シュカさん諸共倒して聖杯起動させます?」と聞かれて「面白いじゃないですかー!」ってノリで決めました。軽い。


カールとしては「ちゃんと器として機能するか確認したいし、あわよくば聖杯に『ホーエンハイムの魔術によるホムンクルスの創造』を願えればいいな!」って感じ。卓中に散々言った完成したホムンクルスを見たい、は正しく言うとホーエンハイム魔術のホムンクルスを見たい、です。あくまでソフィアは道具。
セイバーは「奴隷狩りでも儲かるなら黙認するぜ」タイプなのでマスターのソフィアの扱いは気にしていない。戦闘脱落時の「人間になれるといいなぁ」は、「まあ聖杯になるんだから、なれるわけねえんだけどな」っていう皮肉です。意地が悪いな畳む

538文字, TRPG

FateのTRPGで作ったデータ

■■■サーヴァント真名・解説■■■
スペインの黄金時代を築いた、カトリック両王のイサベル1世とフェルナンド2世。
2人の偉業として有名なのはイベリア半島の再征服(レコンキスタ)だろう。
イサベルは戦場を奔走する夫を信頼し、軍資金や物資の調達に尽力。
フェルナンドは2年間にわたる攻囲戦を戦い、アルハンブラ宮殿を陥落させた。
700年以上イベリア半島で続けられていたレコンキスタは、まさに二人の協力により終結させられたと言っていい。
この偉業から当時の教皇から「カトリック両王」の名を送られた。
イサベル女王はコロンブスの新大陸発見への援助を行った人物としても有名。
彼女が自ら取り立てた人物は実力以上の力を発揮したという。
フェルナンド王は悪名高き異端審問を政治的利用のために教皇に了承させたことで有名。
また、マキャベリは君主に『キツネの如く狡猾で、ライオンの如く獰猛さ』であるべきと君主論で説いたが、
フェルナンドはその理想的な君主だと評価したという。

本来であれば、知名度だけで言えばイサベルだけ、または二人とも召喚されるはずだった。
が、聖杯による召喚ではないためか、知名度と史実をすり合わせた結果なのか、
何故か外見はイサベルで精神はフェルナンドという奇妙な現界となった。
これにより本来の霊格から一段階下がり、さらにサーヴァントとして本来の力が出せずにいる。

本来の聖杯戦争で聖杯にかける願いは『娘ファナをカスティーリャ女王として扱う』こと。
生前の彼はイサベルの死後、再婚した妻との間に嫡子をもうけファナから王位継承権を剥奪しようとしていた。
そのこと自体には後悔はないのだが、最愛の妻イサベルの遺言である「カスティーリャ継承者のファナの摂政をし、娘の手伝いをしてほしい」
を守ってやれなかったという後悔はあった。
聖杯の力で妻との約束を果たしたかった。


■■■宝具■■■
●名称:父祖の地を我が手に(レコンキスタ)
効果:クリティカルヒット(接近戦)
指定特技:白兵戦
エフェクト:対軍宝具。
      一族代々の悲願を達成した二人の逸話が出典の宝具。
      アルハンブラ宮殿が生えて、剣でドーン。

●名称:麗しき彼女の想い(コロール・デ・レイナ)
効果:完全成功
指定特技:言霊
エフェクト:対人宝具。
      '彼女'の取り立てた人物は必ず実力以上の実力を発揮したという逸話から派生した宝具。
      '彼女'の精神が現れ、言葉により一時的に'彼'の実力以上の力を発揮させる。
      

+++++

イサベル女王とフェルナンド王が大好き。しかしマスター含め3人は動かせない。
その深刻な悩みを解決する手段が合体でした。これはひどい。
2人の人物像や逸話などは、個人サイトの「歴史倉庫」様の「レコンキスタ2」を参考にしています。
というかあれ見ながら作りましたし、あれ見ながらRPしてました。頼りきりである。
卓中に「外見(イサベル)のほうなら大砲とか銃使える」と言ったのは、
イサベルにはゴンサロ・フェルナンデス・デ・コルドバという忠実な騎士がいたからです。
塹壕戦の父で、砲兵の斉射とかしたらしいです。詳しいことは知らないです。
つまり、ゴンサロっていう英霊の力を借りて攻撃してる感じ。ありなのだろうか。
フェルナンドはゴンサロさんの功績を嫉妬したりイサベルとの仲を嫉妬したりで、ゴンサロさんを解任してます。
だからフェルナンドにはゴンサロさんは使えない&使えても使いたくない。
狡猾って感じでRP出来てたならいいなぁ。
とりあえず「歴史倉庫」様の「レコンキスタ2」は読んでください面白いので!

1543文字, TRPG

#烏有館事件
烏有館事件でNPCにつけている設定

アメリア:夫のことを心から愛している。しかし、夫はアメリアを愛していない。社交界での地盤づくりのための結婚だったため。
     特に娘を生んでそれ以後子供が出来なくなってから、夫は全くアメリアに構わなくなり外で愛人を作る始末。
     女を生んだから? それとも憎い女狐のせい?
     (もう一つの案:小説家のフィリップと浮気している。夫が邪魔である)
ドロシー:使用人の男と恋に落ち駆け落ち寸前までいったのだが、父親によって阻止される。
     その上使用人は解雇されて二度と会えないようにされ、気のない貴族の男と婚約させられた。
ホリス:友人のことはいつ殺されてもおかしくない人間だとは思っている。
    友人自身のやらかしはホリスも参加していたりする。止めるつもりなどさらさらない。
フィリップ:実家はスコットランドの名家、だったのだがブラッドフォード家の当主によって没落させられる。
ステラ:フィリップの実家の元使用人。主人からセクハラ受けてて困ってる。


屋敷の誰に殺されてもおかしくない状況に仕立ててあります。私の趣味でな!畳む

502文字, TRPG

#そして誰がいなくなるのか?
ギルのCS見て改めてコイツやばいなって思った点は『もっと魅力的な悪役になるために、なんかかっこいい殺人の目的を考え中。』というプロフ欄に書いているものでした。畳む12月の私、こんな探索者をよく思いついたもんだな……

121文字, TRPG

#そして誰がいなくなるのか?
ギルが一緒に死にたいと主張している木乃伊、探偵とかじゃないでしょうかね? 自分をあとちょっとで逮捕してくれそうだったのに色々あってミイラになったのでは?畳む
あとは本当に溝渕さんショック

107文字, TRPG

シナリオ『悲劇のダイヤの行方』の概要
シナリオ背景とかPCの秘密とか
誰か代わりに作ってください

[シナリオ背景]
 シナリオに登場するプライズ『悲劇のダイヤ』。表向きでは「とある悲劇に登場するヒロインの涙のような美しさ」から『悲劇のダイヤ』だということになっているが、実のところは違う。『悲劇のダイヤ』は呪われた代物なのだ。このダイヤは周囲に悲劇を起こさせて、その様子を嘲笑している。ニャルラトホテプが作ったんじゃないかってレベルで意地の悪い代物である。
 シナリオの始まりは数年前に遡る。『悲劇のダイヤ』の持ち主であったPC2の母親が、宝石の輝きに目をくらませた富豪NPCに殺されてしまったのだ。PC2にとっては富豪NPCは憎き仇である。どんな手を使ったとしても復讐を果たさねばならない。
 数年後、富豪の家で盗みをするために使用人として潜入していたPC4は『悲劇のダイヤ』を偶然見つけてしまう。宝石に文字通り『心を奪われた』PC4は事態を面白くするために、富豪NPCが数年世間に隠し続けてきた『悲劇のダイヤ』の居場所を公表する。このことによってPC2は仇の居場所と母親の形見の在処を知ることになる。
 オカルトに詳しい(またはオカルト的な機関に所属している)PC1は『悲劇のダイヤ』が危険なものだと知っていた。なのでいつかは見つけ出して然るべき場所でこれ以上の悲劇を起こさないために保管すべきだと考えていた。PC4の予告状によって宝石の居場所を知ったPC1は宝石の確保のために富豪の館に訪れる。
 PC3は『怪盗の美学』を大切にしている怪盗である。あの予告状を見てから嫌な胸騒ぎを覚えていた。あの宝石の周囲で何か恐ろしいことが起きるかもしれない。それは『怪盗の美学』に反するものであろう。美しく盗んで、人を傷つけない、これこそが真の怪盗である。PC3は『怪盗の美学』を守るために富豪の屋敷に訪れる。
 こうして宝石を中心に全ての役者が屋敷にそろった。演じられるのは悲劇か喜劇か。

[PCの秘密]
PC1:あの宝石はおぞましい代物である。アレが周囲に悲劇をまき散らすのだ。
    あんなものが野放しにされてはならない。然るべき場所で保管するべきだ。
    本当の使命は【宝石を手に入れ悲劇を食い止めること】だ。

PC2:あの宝石は今は亡き母親のものだ。母親を殺してあの富豪が奪い取ったのだ。
    母親の仇のため、母親の形見を取り戻すため、あの富豪を殺さなければならない。
    本当の使命は【富豪NPCを殺害すること】だ。

PC3:あなたは『怪盗の美学』を何より大事にしている人物だ。物は華麗に盗み、人は決して傷つけない、それが怪盗である。
    ある富豪に届けられたというあの予告状、ひどく嫌な予感がする。あの館で恐ろしいことが起こるのかもしれない。
    『怪盗の美学』を汚されないように、あなたは館で起こるかもしれない悲劇を止めなければならない。
    本当の使命は【NPC含めて全員で生還させること】だ。

PC4:あなたはあの宝石に心を奪われている。あの宝石の望むことならなんだってしよう。
    事態を面白くすることが宝石の望みだ。そのために予告状を出した。
    もっと、もっと事態をかき乱さなければ。
    本当の使命は【意味深な言動などで他のPC達を混乱させること】だ。

(PC3だけ難易度高くないっすかね)畳む

1431文字, TRPG

#ホテル氷鳴館へようこそ
望月良太郎の設定とか、セッション中に考えていたこととか

秘密で一般人だと言われたので、どこまでも一般人にしてやろうと思って作りました
縛りは、「一般人だから怪異関係のものは持たない」「一般人だから攻撃関係のものもとらない」です
アビリティで幸運をとったのは、もし回避目標値が12以上になってもスペシャルさえ出せば回避できるので生き残る可能性が上がると考えたからです。あと、回復できますし
もう一つは早業にしようかと思いましたが、正気度が減って狂気顕著で錯乱が起こったらまずいので避けました。
危険感知は秘密の内容と合ってる気もしますし、便利ですのでとりました。
特技は普段とらないものをチョイスしました。その結果、すごく判定のときに困りました。埋葬とかどうせいと
なんで埋葬とったんでしょう。悪い点をとったテストを隠すためとか、それ焼却でもよかったんじゃ……!?

望月は「どこまでいっても一般人」を軸に動かしました
だから恐ろしいものを見たら素直に怯えますし、あの状況で隣人を簡単に信用しようとしません
恐怖に立ち向かうことはしませんし、恐怖やらストレスやらで嘔吐したりもします
普段から信頼できる人間はこの場におらず、敵が誰かもわからない状況なら、不安で怖くてしょうがないのを隠そうとして刺々しい言い方や態度になるかなと
「わけのわからない状況に怯え、恐怖し、精神的に追い詰められていく」というポジション狙ってました。おそらくそのポジションはゲットできました
まあPLがそういうキャラが好きなので、強がりながらも明らかにビビっている高校生になった、というのもありますが( ◜◡^)

実は旅行前に双子の弟と喧嘩して、仲直りなしに旅行に来ていたという設定があったりしました
結構ひどいことを言ったのでそれを謝る前に死ぬ訳にはいかない、と望月がホテルで生き残る理由として作りました
が、メインでも一方その頃でも言う機会がなかったため、ないないしました
こういう設定はフラグを立てずに突然出しても、周りが反応に困るだけですもの

後日談で「もっと食べたい」の事件に巻き込まれることになったもっちー
その事件を解決した後も、七海さんの予言通り何度も何度もクトゥルフ神話的事件やインセイン的事件に巻き込まれることになると思います
忍び寄る狂気、蓄積される冒涜的知識……一般人じゃなくなっちゃいますね!
卓中ではホテルに二度と行かないと言いましたが、何だかんだで望月はホテルに自分から行くんじゃないですかね
彼にとっては全ての元凶でしょうし
再来時に待っているのは死か狂気か決別か……まあろくな目にあわないんじゃないでしょうか

それぞれのサイクル・シーンで考えていたことをまとめていくと
導入:誰が敵だ……!?とりあえずオーナーは絶対に信者だわ


<1サイクル目>
1シーン目:七海さんは…オーナーが好きとかそういうほのぼの秘密かな? ねだってまで貰う必要はないかな
2シーン目:とりあえず逃げる方法を探そう……と思ったら鍵だー!?
      うむむ、場合によっちゃ誰かの秘密と交換するのもありかな
3シーン目:仲☆良☆し☆ほ☆の☆ぼ☆の☆
      これは惨劇起こりませんわ
4シーン目:オーナーと玉木さんは恐怖判定がなかったのに、望月は恐怖判定あり!?
      ……怪異側か、お二人とも


調査シーン:オーナーと玉木さんがやばいのはわかる。けど、柳沢さんがわからない!わからないことは怖い!
      よし、柳沢さん調べるぞ。七海さんと喋ってらっしゃる。なんだ、ほのぼの要員でしたか

マスターシーン:どうして猟師さんが犠牲に!?彼がしたこと……そういや導入で鹿を殺してたね
        もしかして、あの鹿はエンテイカなんじゃない?あのエンテイカの彼氏が復讐に来たんじゃない?
        ユカりんは鹿=エンテイカイで玉木さんもエンテイカイなんじゃ

<2サイクル目>
1シーン目:情報だ、なにより自分に必要なのは情報だ! 生き残るのに大事なものは情報だ! エンテイカ調べるぞ!
      う、うわああああああイタカ様だあああああああああ!!!
2シーン目:仲☆良☆し☆ほ☆の☆ぼ☆の☆
      惨劇が起こってると誰が思いましょうか、この雰囲気!
3シーン目:八島さんの秘密はなんだろう? こちらも大したものじゃない?
      しっかし柳沢さん頼りになる感ありますなぁ。あんなことがあった後にしては食欲すっごいけども
4シーン目:本性出したぞこのオーナー!!! やべぇ、やべぇよ……!


調査シーン:マスターやばいのは確定なので、準ヤバな玉木さんを調べよう
      って思ったら七海いいいいいいまたも望月の邪魔をするかあああああああああ!!!

マスターシーン:猟師さんといいトミーといい、殺し方が猟奇的すぎる。これがシナリオに書いてあるのじゃなくてPL提案なら、その人いい趣味してますな
        これ見た後に食べ物のことを言う柳沢さんよ……。サイコパス……?


<3サイクル目>
1シーン目:うええ、PC二人分の秘密がこっちに来ないことになってしまった。キッツイ
      にしても柳沢さんの秘密とは……。殺人鬼は七海さんだし……

2シーン目:食欲旺盛さんか! ……2人あんな状態で死んだのに食べるのかぁ
3シーン目:玉木さんいい人すぎない? エンテイカってのは考えすぎだったんじゃ
      オーナーは玉木さんは心を通わせることが悦びとか言ってた気がせんでもない……ただの謎の能力持ち人間?
4シーン目:お巡りさあああああああああん!!!!
      ふふ、セルフ狂気:盲目を発動できて満足。これぞ一般人


クライマックス:ここからは回想合戦。NPCである八島さんも回想するんだろうか。彼の秘密もわかってないんだよなぁ
        玉木さんと八島さんは秘密次第では一緒に車に乗って逃げよう!だから回想してくださいお願いします!


……という感じです。一応色々考えてたんです畳む

2533文字, TRPG

#BadCompany
BadCompanyの好きなところ

順風満帆な人生を送っていたアーサー・ソマーズが怪しげな美女に恋をした結果、心身ともにボロボロにされ破滅するという悲劇性がね。彼が可哀想過ぎるのがいい畳む

105文字, TRPG

#烏有館事件
第1回、第2回、第3回の感想

【第一回】
○感想
 元写真家でヤクチュウの探偵さん。ホームズ的でいいと思います、アヘン漬け。
 この回が1番事件現場を隅から隅まで調べまくられた気がします。圧倒的探偵。
ログを改めて見ると、紳士な探偵さんでした。顔を覆って泣いた(フリをした)ヘレナにハンカチを渡したりしていますし。
しかし、紳士のイメージよりもヤクチュウのイメージが…強かったです…。
4回の判定中、3回は薬品を使った判定でしたので……最後はついにアヘンを飲んでおられました。
あの時、GMはPC前で爆笑していました。まさか、まさかセッション中にお使いになるとは!
 あとショックのある秘密を見た時に判定をスペを出されて、ショックがプラマイゼロに。女神は彼を気に入ったようです。
インセインであんなにスペが出たのを初めてみたました。すごい。
 真犯人との対面のシーンがカッコよかったです。武器が仕込み杖! 浪漫に溢れております。
戦闘は回想を積まれ、一発で葬られました。こ、怖い、回想怖い(震え)
 上手く言えませんが、ヤクチュウ探偵さんは冗談半分なセリフが多かった印象です。いいですよね、普段は冗談っぽい物言いでいざというときもそれは変わらないけど、言ってることは最高にかっこいいキャラ。大好きです。
「で、君は現実世界のワトソン君ということでいいのかな、アーウィン」
「あとは、君をとっ捕まえて館を出て、それで幕引きといこうじゃないか!」
この2つのセリフとか好きです。好きです。
 地味に嬉しかったのは、戦闘中にヘレナに動機を聞いてくれたことです。動機、言いたかったのです! ありがとうございます!
 GM処理で1番気に入ってるのは、「館の人々」のHOが開いたときの演出です。
「カメラ」での判定だったため、カメラのレンズ越しで人々を見たらそれらは人形だったのだ、という演出にしました。自分ながら最高の演出じゃない?と気に入っています。
○アーウィン・リード
 年上の男性。職業は医者。
 イメージはまさにワトソン博士です。スタンダード助手。
 探偵さんが記憶を失くす前は、おそらくアヘンを使うことに苦言を呈していたと思います。

【第二回】
○感想
 整理が苦手系な40代近い探偵さん。いざというときにかっこいい系です。実際にカッコよかったです。
 この回は「可愛い」という言葉が飛び交っていました。その可愛いの対象はアーウィン君です。
PLさんも探偵さんもアーウィンの存在を気にしてくれていて、GMは嬉しかったです。
 PCの心象や行動についても書かれたRPで、凝ってるなぁ!と楽しく見ておりました。かっこよさがマシマシでした。
一番かっこいいな、と思った描写は「コートの裾を靡かせて、ナイフを手に襲い来る女の猛攻から身を翻す)」です。
カッコよすぎてGMが死にます。というかカッコよすぎて悶てました。かっこいい。
他にGMが好きだったセリフは
「…………」(ふっと僅かに目許を細めて)「ばかだな」
「おれみたいな“名探偵”の助手が務まるやつが、おまえ以外にいるわけないだろ」
「…なあ?」(トン、と軽く、拳がその肩を小突く)
( ˘ω˘)<とてもいい
 戦闘中のダイスがなかなかカオスでした。ヘレナはファンブルだしました。なぜ、なぜここでファンブル……!?
そして回想積みの攻撃をギリギリで耐え、次のラウンドでのヘレナの攻撃をスペシャルで避けられました! ここでスペシャル!
ガチで驚きました。女神はおっしゃりました。「犯人はここで死ぬのだ」と。
 ところで現在ログを読みながら感想を書いているのですが、「かわいい」の言葉をみる率が多いです。2ケタはいっているのではないでしょうか。
ラストではアーウィン君が何かするたびに可愛いと言われていました。アーウィン君、愛されてました。
 もう一度言いますが、アーウィン君を気に入ってくれてとても嬉しかったです!
アーウィン君のRP、すごくノリノリでやっていました。
○アーウィン・リード
 年下の男性。職業は医学生か新米の医者。
 イメージは犬。尻尾をブンブン振って探偵さんについてきます。
 ヘレナに恋したいた、という設定が生えました。

【第3回】
○感想
 天然バーサーカー系のお嬢様探偵さん。あまりの天然ぶりに、GMは恐怖していました。
「貴女は名探偵」と言われて「嬉しい!」と反応したのは、お嬢様が初です。
あと、館の人々が人形だとわかった時に、「全部解決してやる!」とあの場で誓ったのもお嬢様が初です。
 前半の天然な感じと、後半の名探偵な感じのギャップがよかったです。可愛い、しかしカッコイイ。
前半では「危ないわ私!そこはちゃんと避けなさいよ、もう!」とおっしゃっていたお嬢様も
後半では「烏有館事件の最期が欲しいと言うのなら、その願いを聞き届けましょう」「お望みと在らば、煉獄の彼方まで。ただし……逝くのは君だけよ」というシリアスっぷりです。
ギャップでGMは殺されるかと思いました。かっこいい。
 今回は探偵さんが女性だったので、助手と真犯人の性別と名前を変えました。
助手はヘレナ・リード。お嬢様の助手兼侍女兼親友です。
真犯人はアーウィン・グレイ。館の主人に仕えていたヴァレットです。
 戦闘では出目が殺意に溢れていました。回想積み基本攻撃で、11です。最大値一歩手前です。
アーウィンは何もしていません! ナイフさえ出せずに戦闘終了しました! 強い!
 そういえば、この回で初めて全NPCのRPをしたような気がします。詳しく言うと第1回もセリフはあるのですが、探偵さんとちゃんとした会話をしたのは今回が最初です。
館の人々のRPはしたかったので、GM満足です( ˘ω˘)
○ヘレナ・リード
 同年代の女性。職業は侍女。
 お嬢様に忠実に付き従うメイドさん。どこまでも忠義を尽くします。
 おそらくお嬢様が社交界デビューする頃からの仲だと思います。


[ヘレナ・グレイの動機]
優しい夫と結婚し彼との子を妊娠し、ヘレナは中流階級の女性として幸せな生活を送っていた。
それが、悪ふざけで馬車をとばしていたリチャード・ブラッドフォードと彼女たちが乗っていた馬車が衝突事故を起こしたことによってすべてが変わってしまう。
事故によってヘレナは夫と腹にいた子供を亡くしてしまう。さらに、子供を作れない体になってしまった。
ウォルター・ブラッドフォードはこの事をもみ消し、世間に公表されないようにしてしまった。
せめて唯一の目撃者だったエリオット・ジャスパーが証言してくれれば、何とかあの一族に復讐できただろうが……。
エリオットは自身のパトロンであるブラッドフォード家の不利になるようなことはしたくなかった。
そこでエリオットは証言をすることを拒否する。

愛する夫と子供を失い、合法的な復讐手段も奪われた。
許さない。幸せを奪ったあの3人だけは、あの悪魔どもは絶対に……

[アーウィン・グレイの動機]
彼は元々は記者で、彼の子を妊娠した妻と幸せに暮らしていた。
それが、悪ふざけで馬車をとばしていたリチャード・ブラッドフォードと彼らが乗っていた馬車が衝突事故を起こしたことによってすべてが変わってしまう。
事故によってアーウィンは妻と腹にいた子供を亡くしてしまう。
ウォルター・ブラッドフォードはこの事をもみ消し、世間に公表されないようにしてしまった。
せめて記者として事故を暴露しようと、アーウィンは唯一の目撃者だったエリオット・ジャスパーから証言を取ろうとした。
しかし、自身のパトロンであるブラッドフォード家の機嫌を損ないたくなかったエリオットはそれを拒絶する。
愛する妻と子供を失い、合法的な復讐手段さえも奪われた。
許さない。
幸せを奪ったあの3人だけは、あの悪魔どもは絶対に……。

[犯行方法](第2回以降)
ウォルター:「あの事故のことを今からでも公表しろ」と言うが、ウォルターに拒否される。
      階段でもみ合いとなり、近くにあった花瓶でウォルターの頭を殴る。
      それでウォルターが怯んだ所で、階段から突き落とした。
リチャード:「こんな所にいられるか!」と部屋に引きこもっていたところを、紅茶を持ってきたなどと言って部屋に入れさせ
      不意打ちで首を絞めて殺害。
      アーウィンが犯人の場合は、凶器は妻の遺髪になる。
エリオット:犯人が自分であることと犯行理由を話し、気弱なエリオットが追い詰めるような言動をとる。
      ワインを2つ用意し、毒が入ってない方を選べたら殺さないでやる、などと言って毒ワインを飲ませた。
      元々気弱な上に、過去の罪や恐ろしい犯人が目の前にいることで気が動転していたエリオットは、冷静な判断が出来なくなっていた。畳む

3651文字, TRPG

#ムラサキカガミ
駅辺 露草について

初の怪異PC。自身が何故死んでいるかはわかりませんが、今まで通り弟たちには兄のように接しようとしていました。接しようとしていた、というか兄のように動くのが癖になっているというか。

『露草』は幽霊だから、過去なんてない! しかし『千草』の記憶なんてPLは知らぬ!
あれだ、ウザいくらいにお兄ちゃん面をしてやろう! I am 兄!
というRP方針しかございませんでした。もっと考えようぜ、自分。

七海さんは「いたずら好きの弟。可愛がりたいタイプ」。
良継さんは「反抗的な弟。嫌がられても可愛がりたいタイプ」。
どっちにしても、兄貴面である。
「怖がられているけど、きちんと向き合ってこちらの事情を話せば和解できるでしょう!」
「自分が'千草である'と証明出来れば、たぶん怯えもなくなるだろう」
とか考えてました。なので、近づこうとしました。
しかし、見事考えは全て裏目に!! 逆にすごくないですか!
回想で感情を結んだシーンを上手く活用できればよかったのですが…難しかったですね。

千草の時に言った「素直に頼らない奴から死んでいくんだ」は露草にブーメランで刺さるようにしたつもりです。弟たちの前では弱気な面を見せないようにし、泣きたい時も泣かない。背負えるなら全部一人で背負ってしまおう、弱味は見せられない、駅辺家の跡取りなのだから。
そんな感じにRP出来たかは、謎です。

ちなみに、当初は「露草」という名前ではなく「千早」でした。
もしNPCで「千草」が出たら大混乱だぜ、と思い「千早」はやめました。
「露草」は卓でも言ったとおり、下書きで使用される色です。
下書きに使われるので、消えやすい。
こういう幽霊は最期に消えるものだ、という予想があったので丁度いいやと「露草」と名付けました。
あと千草色という和色があったので、同じ和色の露草色で合わせたというのもあります。

しかし、あれですな。
良かれと思ってやったことが全部裏目に出るタイプでしたな!畳む

849文字, TRPG

渡瀬 恭二の設定

薔薇十字探偵事務所の助手をしている15歳。榎木津先生を盲目的に心酔している。特技は変装・組み付き・拳銃で、どれも先生から教わったり見よう見まねで覚えたもの。10歳の頃から助手を務めている

明智小五郎シリーズの小林少年を元にした探索者……だったはずなのですが……。個性のために先生狂信者にし、某アンケート結果を反映しバーサーカーにしたら、渡瀬少年が誕生しました。ノリって怖いね。RPしていて楽しかったです。INTが9しかなさそうなことしか喋ってませんがね!

元々渡瀬一族は医者の家系で、恭二のほうの家は分家。本来なら恭二も医者を目指すはずだったが、10歳の頃に放火事件に巻き込まれる。家は全焼し、両親は死亡。偶然近くにいた先生に助けられ、恭二は生き残る。ちなみに、両親が炎に巻かれて焼かれる場面は見てしまっていた。その後恭二は容疑者扱いされるも、先生が真犯人を見つけてくれたお陰で冤罪にならずにすんだ。
なんてことがあったため、2つの意味で命の恩人の先生を心酔している。火事の時点で正気度減ってるし、10歳の子供なら何かに縋りたくもなるだろうというPLの甘い考え。
先生のためなら死んでもいいと思っている。そのための戦闘技能である。先生を守れて死ねるのであれば、恭二にとっては人生の誉れである。なんて狂信者だ…。
今回の事件の後も、恭二は変わらず先生の狂信をしている。というか、発狂も手伝って狂信が悪化している。あんな物がこの世に存在する!という恐怖もあって、何かに縋り付きたいしね! ……大丈夫か、渡瀬少年の精神状態は

バーサーカー狂信者探偵助手とかいう、もはやネタ以外の何者でもない探索者を受け入れてくださったKPさん及びPLの皆さんありがとうございます! とても楽しかったです!

754文字, TRPG

#面影
自PCについて

まさかあそこまでキャラ被りをするとは思いませんでしたね……。同じ電波でも受信したのでしょうか。
最初は斜歯の予定じゃなかったんですよ。ルルブに初心者向けと書いてあった「鞍馬」か「ハグレモノ」の予定だったんです。でも、斜歯は鞍馬が嫌いだから依頼しそうにないし、ハグレモノも依頼を受けたりしなさそう、ということで斜歯に。そして下位流派のページを読んでいたら、御釘衆がとても好みでした。陰陽師っぽい。というわけで御釘衆に。実用性も何も考えていません。全て趣味です。
キャラシを作っている段階ではオネエキャラのつもりでした。したかったのです。しかし、巡扇なるカッコイイ名前の忍術を所得したり御釘衆にしているうちに、京都・大阪弁RPしか頭に浮かばず変更。恐ろしいくらいキャラかぶりした春ちゃんが爆誕しました。ビビるわ。
秘密の予想としては、「兄PCは妹と一緒に逃走」「もう一人は仲間」「妹はわからぬ」という感じ。全部外れました。笑う。
PC紹介で言った「最大多数の最大幸福」は、「OM研なる死にかけ組織に実験体を渡しても、幸せになれるのは少数、妹が誰かと駆け落ちしても、幸せになれるのは2人だけ、斜歯につれて帰ったら、たくさんの仲間が大喜び!」という考えからの発言です。完全対立していたら、クライマックス辺りで言う予定でした。「自分が目指すんは最大多数の最大幸福やもん。ごめんけど、多数の幸せのために犠牲になってぇや」的なことを。
君塚くんの性格から考えて、春秋のことほんま嫌いだったと思いますわ。腹立つ気持ち、わかりますもん。ああ、クライマックスで「その苛立つ口調も戦術か」と言われましたが、あれは素です。素で苛立つ口調をやっています。あれを言われた時、春秋は若干ショックを受けてます。そんなつもりでおちょくっとる、ちゃうし……ただ楽しいからおちょくっとるだけやもん……・君塚くんへの判定絶対外さないマンになっていて、どんだけ君塚くんのこと好きなんだと笑ったのは秘密。畳む

843文字, TRPG

#フランケンシュタインの花嫁
KP感想

4日間もお付き合いありがとうございました!まさか予備日まで使用したというのに延長してしまうとは思いませんでした。時間管理が甘あますぎて、本当に申し訳ない。

「亡くした人間をうんちゃらら」という話だったので、「一度は死者蘇生の研究をしていた科学者」「母を亡くした探偵」「実の両親の生死が不明のお嬢様」という組み合わせは、面白いものだったなと。ラストバトル前のアルマの問いかけは、「亡くしたであろう大切な人とある可能性があるとして、探索者たちはどんな答えを出すつもりなのか」という問いかけのつもりでした。ここで「自分も会いたいわ!よっしゃ、世界を滅ぼして会ったろ!」と探索者の一人が言い出してPvP始まったらどうしようかな、と思ってました。起こらなかったのでよかったです。
一番の予定外は、ラストバトルで敵の頭が次々とぶっ飛ばされていったシーンです。「へへ、シナリオには『リリス退散の呪文成功のエンド』『リリス退散の呪文失敗のエンド』『アザトース退散の呪文の成功エンド』『アザトース退散の呪文の失敗エンド』しか書いてねぇぜ。物理的退散がされようとしている……。え、頭なくなっちゃうの?」と頭の中は大パニックでした。大パニックの結果が、「顎をふっ飛ばされても詠唱を続けるアルマ」です。あのシーンでのPLの絶望は結構なものだったと思います。実に申し訳ない。
とりあえず、ラストバトルの最後をNPCに飾らせるのだけは避けたい、と「狂人の洞察力」を採用。使い方、絶対に間違っている。あとここでウィルさんの特徴、「人違い」を発動させよう、そして『リリス退散の呪文成功のエンド』と帳尻を合わせよう、ということであの描写です。せっかくのクライマックスで立ち絵をミスるとか、KPは首をくくるべき(縄を用意)。あそこでPLさんの精神に腹パン食らわせたのなら申し訳ない。しかし、KP的にはお気に入りの描写です。
ラストバトルでダイナマイトを使わないでくださり、本当にありがとうございます。それをした瞬間、KPは10分ほど時間をいただいてどうEDを描写するか考えなくてはなりませんでした。今後は爆発エンドも想定に入れていこうと思います……。あれ、敵までの距離が10mなら、探索者ごとぶっ飛ぶのでは……?まあいいか。
今回KPが学んだのは、ショットガンは恐ろしい武器だということです。怖い。4d6はやばい。トマトになる。そして、立ち絵が可愛いと撃ちにくい。なるほど。馬車チェイスは今度やるときはもっと派手になるよう、色々と調整したりお勉強したります。むむむ、難しい。
皆さんのRP、見ていて楽しかったです。ナチュラルな変人ぶりと'魂'の研究に向き合ったウィルさん、変わり者2人に囲まれ苦労しながらセンスある台詞回しのアルさん、可愛らしい振る舞いとお転婆さんで屍者に'言葉'を伝えようとしたアリシアさん。皆さん相手にこのシナリオを回せて本当によかったです。
4日間もの間、お付き合いいただきありがとうございました。またご一緒する機会があれば、よろしくお願いします。畳む

1289文字, TRPG

#掃き溜めの天使たち
自PCについて

廃教会に住んでいた、17歳の画家志望。廃教会にいた頃は年長者としてお兄さん役をしていた。気づけば全部1人で抱えて決めていくキャラに。

秘密に「オスカーが愛嬌でパトロンを手に入れたことが羨ましい」と書いてあったので、顔自体はよくても愛嬌が全くないタイプになった。懐かない猫と言われたけど、本当にそれ。
絵を描いている本当の理由は「名を残したい」ではなく、「名を上げて家族に自分の存在を気づいてもらう」ため。孤児になって早17年、それでも家族という存在を夢想している。その夢想は「信仰」の域に入っていて、ジャックを支える1つの柱。
同じ廃教会の仲間相手にお兄さんしてるのも、擬似的でも家族が欲しかったから。ちゃんと愛情も持って接していたし、本当の妹と弟のように思っていた。
だがオスカー、アンタはダメだ。金もなく学もないくせにプライドだけは妙に高いジャックは、見返りなしに与えられることを「憐れみの目で見られているから」と解釈して嫌っていた。他人からの貰い物は(仕事のお礼でもない限り)仲間に全部あげるか、その場で断っていた。しかし、オスカーからの食料や画材はそうもいかない。可愛い弟から渡されるものだし、弟から渡されるものを拒絶するのはジャックの抱える家族像からかけ離れる。それに、オスカーからの物がなければ食べ物はないし画材もない。なので表面上は喜ぶものの、心の中ではプライドが傷つけられ「恨み」を抱いていた。善意なのはわかる。そこに憐れみもないのだろう。それでも、ジャックにとっては耐えられない苦痛だった。「弟のオスカー」は好きでも、「ジャックに物を恵むオスカー」は大嫌い。ドロドロの心情を抱えていた。
オスカーの死んだ今、オスカーのパトロンを奪い取る絶好のチャンスだ。本当の家族に会うという夢のため、例えそれが「可愛い弟」の亡骸を踏みにじることになったとしても、パトロンを得なければ。

以上がセッション前までに決めていた設定です。ジャックをお兄さんと慕ってくれた2人、特にファニーさんには悪いですが、ジャックはなかなかにロクでもない人でした。エリオットさんへの対応は、このオスカーへの想いの設定の結果です。実に申し訳ない。
それにしても、オスカーとファニーさんから好意を持たれていたって、なんなのジャック。人誑しなの?そんなに絵がすごかったの?
あとセッション終わった後にふと気づいたんですよ。このオスカー殺人事件、そもそもジャックがいなかったら発生してない!! ジャックがいなければオスカーは男娼してないし、ファニーさんも酒場の男をけしかけなかったし、リディア君も顔を殴ってないし、エリオットさんもアレを切り取ったりしない! 全部ジャックのせいやんか!! これは笑うしかない。
昨日は時間ギリギリだったのでクライマックスを上手く書けなかったので、ここでちょっと付け加え。

ブライアンは言っていた通り、俺の絵はとある画廊に飾られることとなった
これで、俺の「本当の家族」は見つかるだろうか。いや、見つからなければ困る。
リディアから無理やり愛人の座を譲らせ、オスカーの想いを踏みにじって、ようやく得た機会なんだ。
......どうしてこうなったんだろうか。俺が、アイツの想いに少しでも気づいていれば、違う結果にたどり着けたんだろうか。それとも、結局は同じ結果なんだろうか。
考えたって何もわからないし、この現状は変わらない。
「はぁ...」
出品する絵を描き終え、筆を置く。
描いたのは、廃教会で4人が食卓を囲んだあの日の光景。こんなことになるとも知らず、笑う4人の姿。
アンタは汚れっちまったから天国に行けないと書いていた。なら、俺も天国に行けないだろう。皆が傷つく結果になったのは、きっと全部俺のせいなのだから。
オスカーとファニーとリディアが好きだと言ってくれた俺の絵の中だけでも、4人で天国に行けますように。
絵の題は、「掃き溜めの天使たち」畳む

1651文字, TRPG

#掃き溜めの天使たち
感想

オスカーの日記は、ジャック及びPLの心を削っていく兵器でした。やめろ…君の後釜を狙っていたクズ野郎なんだ…そんな好意を…うわああああああああ!!!
手番ミスって…本当に申し訳ありませんでした…(土下座) もう条件満たしたのかなって、勘違いしてたんです…(震え) あそこをミスらなければ、リディア君は未だに清らかだったのに(´;ω;`)ウッ… でもエリオットさんに2人を預ける話をするのは楽しかったんですよねぇ…。複雑な思いでございます。
出てくるNPC,みんないいキャラでしたね! あんなに一人一人腹パンして回りたくなるNPC達は初めてです!(誉め言葉)
オスカーの日記め、私とジャックの心をよくも突き刺してくれたなぁ!? PC1の秘密を見たときから絶対パトロン獲ってやる、以外のことは考えてなかったのに…! 良心に突き刺さることをするのはおやめなさい(震え)
それにしても、なんとなくで調べたり隠したりしたことが、こうも響くとはなぁ…。インセインとは奥深いです
また皆さんと同じ卓を囲みたいですね。本当に楽しかったです。畳む

476文字, TRPG

シェイマス・リヴァモアの設定

アイルランド系アメリカ人。ディアナという婚約者がいて、彼女のお腹に子供がいる。ディアナの父親に殴られてそう

ジャガイモ飢饉の頃に先祖がアメリカに移住してきた。なんだかんだでシカゴに居ついた。
そこから時代は下って、シェイマス誕生。シェイマスが子供の頃に両親は死亡し、親戚もいない彼は孤児になる。アイリッシュのコミュニティのおかげでなんとか生きてきた。しかし、アイリッシュであることと赤毛であることで、人から馬鹿にされてきた。なので自分の赤毛が嫌いで帽子を常に被っていた。それがあって人間不信気味で、常にパラノイア状態。コミュニティを使って記者になるものの、プライベートは人と関わらない生活をしていた。
23.24歳くらいの頃にディアナと偶然出会う。たぶん取材か何か。忘れ物したとかで再会、バーで更に再会、ともはや運命を感じるレベルで再会しまくる。最初はつっけんどんだったシェイマスも、ディアナのポジティブすぎる性格に心を開いていく。そして付き合い始め、シェイマスからプロポーズした。絶対顔を真っ赤にして吃りつつ言ったぞ。ヘタレてるからな! ディアナと一緒になる過程で、シェイマスの性格はセッション時の感じになっている。
セッションが終わった後は、ディアナと結婚。新婚早々に夫がパラノイアとかなかなか悲惨。しかし付き合う前を知ってるので、まあ大丈夫だったのでは。ディアナが天使すぎる。
それから娘の「エル」が生まれ、たぶん再就職も果たし、幸せな家庭を築く。そしてWW2を迎える。
「ディアナ、エル......もう一度...会..」が最期の言葉になるかと。

馬鹿みたいに長い、そして本編中に全く関係のない設定たち! 今後も使うことないぞ!
考えるのはめちゃくちゃ楽しかったので満足
にしても、忘れていた...。シェイマスが赤毛を隠すために帽子を被っている設定を。

797文字, TRPG

#そして誰がいなくなるのか?
行動方針

何度でも言うけど、本当に殺す理由がなくて困りました。自分が探偵になってどうする。なので、基本的に殺意はなかったです。
友人の家を殺人事件の舞台にするわけにはいかない、という考えもあったんです。そういうところは常識人です。
1日目夜に森の秘密を知ってから、謎解きに専念。こんな名探偵の現れない場所はギルには価値はありませんから。
基本的には聞かれたことには素直に答えてました。なので、マリエさんに疑われてたと聞いて驚きました。「僕は嘘をついてないよー。塔の石以外はなぁ!」という状態です。
一度疑ったのは、マリエさんに渡された血まみれレターでした。HOの中に狂信者がいそうと考えていたので、ヨグ様を召喚したい誰かによる嘘手紙なのかなと疑ってました。悩みましたが、こうなったらマリエさんをとことん信じよう、と考えて塔の方法の実行を決定しました。手紙を渡したのは、「私の独断でバッドに進んだらごめん」という意思表示です。
館にいる間に殺そうかな、とPLが思ったのはマリエさんとティーダさんだけでした。マリエさんへの理由は卓で話した通り。ティーダさんは、化け物の首(アリス)だけでは駄目かもと保険のために殺そうと思いました。が、話してみるといい人でした。殺しにくい。あと、STR対抗が入ったら負けるのは確実にこちら。なので殺すに殺せませんでした。ほんま溝渕さんに手を出さなくて正解やで。ジェニファーさんは警察だったので、絶対筋力高いと思いました。会う回数が少なかった、というのもありますが。
殺す場合はナイフで奇襲するつもりでした。長期戦は不利なので。シンプルに首をサクッとやって終了...のつもりだったですが、KPさんが考えてくれた設定的に背中に文字を掘らねばならないです。書くなら「Welcome to オーエン!」ですね。猟奇殺人者かよ。
何度でも言いますが、ギルの殺人目的は「名探偵に会うこと」なので、殺人はただの手段です。なので殺す喜びなんぞありません。あるのは名探偵に会えるかもしれないという期待だけです。犠牲者達への認識は「探偵とギルのためのモブ」でした。ある意味ではヤバイ人です。もしEDが死刑執行のほうなら、ギルは大喜びです。捕まったということは名探偵か警察には会えたのですから。
余談ですが、最初ギルの職業は聖職者の予定でした。こんな悪徳はびこる世界に神はいるのか、悪人に神罰は降るのか、と神の存在を証明するために殺人鬼をしているかなりヤバイ人の設定でした。ヤバイ。今更ながらこっちでもよかったなーと。他の人を殺す理由もできましたし。
以上がこちらの行動方針でした。長くなったなぁ。
ログが楽しみですね!一番気になっているのは、ジキルの飲み薬をハークに飲ませてたらしいシーンです。何がどうしてそうなった。畳む

1180文字, TRPG

#そして誰がいなくなるのか?
感想

まさか全員殺人鬼なうえに、時代まで違うとは。予感はしてましたが、まさかね!!皆さん多種多様な殺人鬼でしたよ!
にしても、謎解きに執着しすぎた。ギルの「名探偵・警察に会う」という動機に状況がかすりもしなかったのもあるけど、一番はPLが罪のない人を殺すのってどうよと悩み続けてたのもあるんだよね...。今思えば、全員手が血で染まってたのでノープロブレム!くっそ!
探索者やNPCと話したりするたび、愛着湧いて殺さなくなってたからね。ヘタレかな?
館にあるSANチェックは全部見つけた気がする。そしてあの正気度。発狂しなさいよイケメンが。
とりあえず、ハークに襲われなくて本当によかった(震え)筋力も俊敏さもない子だったんで、襲われたらどうしようもない。刺せばいいけど、PL共々心に深い傷を負うわ!BLは好きだけど、それとこれとは違う! そして、襲われていた可能性を知った結果、軍人学校(あるか知らんけど)にいた頃に襲われていた可能性もあるよね?という設定が増える。背が高くて顔がいいだけのもやしだからね。だから軍人が死ぬほど嫌いです。
ともかく、誰にも知られないように行動するのは楽しかった! 出来るならまた秘密有卓に参加したい!畳む

533文字, TRPG

#そして誰がいなくなるのか?
自PCの設定

殺人鬼を隠すためだけに好青年キャラにされた人。名探偵に会いたい一心で殺してる。手段が殺人ってだけ。なので、あの場で殺す理由が出来なくて困った困った。

特に裏表もない好青年。別にバレたからといって豹変したりしません。全部素なのです。
軍人である父と兄とはそりが合わず、彼らとは絶縁したレベルで大嫌い。妹とだけは連絡を取っています。なので、家族関係を聞かれたら口ごもる予定でした。その機会は全くありませんでしたが。
この探索者はそもそもSound HorizonのRomanのイヴェールというキャラを元にして作りました。面影はありません。俳優にした理由は、芸術(演技)を取りたかったからです。全自動心理学カウンターが欲しかったのです。あと、せっかくのAPP18なのでそれを生かしたかったので。APPを生かして女のヒモになろうともしましたが、クズすぎてやめました。
EDによるとギルはマフィアの報復で死亡するようですね。まあ、幹部を殺したのだから仕方ないですな。中々逮捕されなくてじれったくなり、あえてそういう人物を殺すことにより発見されようとしたんだと思います。発見してくれたのはマフィアでしたが。享年27歳、なんて若いんでしょう。犠牲者を馬鹿らしい願いで殺し、その死体にメッセージを切り刻む猟奇殺人鬼なので当然の報いですね。
無残な最期を含めて好きな探索者です。しかし継続出来ないぞ、こんなの。
畳む

621文字, TRPG

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