感想
TRPGやゲーム等のネタバレ感想のまとめ
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No.168
1289文字, 2017.02.16 14:15 TRPG
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KP感想
4日間もお付き合いありがとうございました!まさか予備日まで使用したというのに延長してしまうとは思いませんでした。時間管理が甘あますぎて、本当に申し訳ない。
「亡くした人間をうんちゃらら」という話だったので、「一度は死者蘇生の研究をしていた科学者」「母を亡くした探偵」「実の両親の生死が不明のお嬢様」という組み合わせは、面白いものだったなと。ラストバトル前のアルマの問いかけは、「亡くしたであろう大切な人とある可能性があるとして、探索者たちはどんな答えを出すつもりなのか」という問いかけのつもりでした。ここで「自分も会いたいわ!よっしゃ、世界を滅ぼして会ったろ!」と探索者の一人が言い出してPvP始まったらどうしようかな、と思ってました。起こらなかったのでよかったです。
一番の予定外は、ラストバトルで敵の頭が次々とぶっ飛ばされていったシーンです。「へへ、シナリオには『リリス退散の呪文成功のエンド』『リリス退散の呪文失敗のエンド』『アザトース退散の呪文の成功エンド』『アザトース退散の呪文の失敗エンド』しか書いてねぇぜ。物理的退散がされようとしている……。え、頭なくなっちゃうの?」と頭の中は大パニックでした。大パニックの結果が、「顎をふっ飛ばされても詠唱を続けるアルマ」です。あのシーンでのPLの絶望は結構なものだったと思います。実に申し訳ない。
とりあえず、ラストバトルの最後をNPCに飾らせるのだけは避けたい、と「狂人の洞察力」を採用。使い方、絶対に間違っている。あとここでウィルさんの特徴、「人違い」を発動させよう、そして『リリス退散の呪文成功のエンド』と帳尻を合わせよう、ということであの描写です。せっかくのクライマックスで立ち絵をミスるとか、KPは首をくくるべき(縄を用意)。あそこでPLさんの精神に腹パン食らわせたのなら申し訳ない。しかし、KP的にはお気に入りの描写です。
ラストバトルでダイナマイトを使わないでくださり、本当にありがとうございます。それをした瞬間、KPは10分ほど時間をいただいてどうEDを描写するか考えなくてはなりませんでした。今後は爆発エンドも想定に入れていこうと思います……。あれ、敵までの距離が10mなら、探索者ごとぶっ飛ぶのでは……?まあいいか。
今回KPが学んだのは、ショットガンは恐ろしい武器だということです。怖い。4d6はやばい。トマトになる。そして、立ち絵が可愛いと撃ちにくい。なるほど。馬車チェイスは今度やるときはもっと派手になるよう、色々と調整したりお勉強したります。むむむ、難しい。
皆さんのRP、見ていて楽しかったです。ナチュラルな変人ぶりと'魂'の研究に向き合ったウィルさん、変わり者2人に囲まれ苦労しながらセンスある台詞回しのアルさん、可愛らしい振る舞いとお転婆さんで屍者に'言葉'を伝えようとしたアリシアさん。皆さん相手にこのシナリオを回せて本当によかったです。
4日間もの間、お付き合いいただきありがとうございました。またご一緒する機会があれば、よろしくお願いします。畳む