感想

TRPGやゲーム等のネタバレ感想のまとめ

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#大穢
竹芝さんルートも夜更かししてクリアしたので、感想。ゲームやりながら書いてた部分もあるので、割とめちゃくちゃ。

子どものためなら頑張れる人なんですねぇ、竹芝さん。これまでは出力の仕方がまあヤバかったですが。はい。
新橋さんルートで日出くんを人質にしたのは日出くんは助ける意思があったからだとありましたが、おそらく青海さんと竹芝さんで意見が合致したんでしょうね。

竹芝さんルートの有明さん、有明さんの悪いところが出まくってます。有明さんを敵側に配置する恐ろしさを思い知っています。すんごい嫌な奴ですよ、あなた。新橋さんルートで眼帯を剥ぎ取って嘲笑したところでも引きましたからね。

新橋さんからの殺意を回避する方法
・汐留くんによる暴露を回避する
・新橋さんルートに入る
・空気が読めない馬鹿だとわかってもらうことで台場静馬ではないと信じてもらう←new!
そんなのアリ!? アリな結果、新橋さんが味方になりました。新橋さんが味方だと安心感があります。でもトリガーを引いてる青海さんが敵になってます。怖いよぉ。

大崎さんの市場前さんの抱く手がいやらしかったなんて、そんな……。市場前さんを賭けたバトルも始まってるし、市場前さん総受けルートの可能性がありますね。市場前さんが現代に生きてたら「エロ同人みたいなことをするのであろう!?」と言いそう。だいぶ面白かったので、これまで下がり切ってた株が少し上がりました。
市場前さんを焚き付けた者勝ちバトルになりつつあります。

竹芝さんってクリスチャンだったのぅ? 駈込み訴え〜?

人が死んどるんやぞ!! 大人がゲームで醜い争いをしている場合ですから!? 日出くんが見てるんですよ!?

竹芝さんルートというより、大穢のコメディ部分を敷き詰めた(汐留くんを除く)おちゃらけルート感があります。なんだこれは。
新聞じゃんけんなんて、竹芝さんルートなんだから竹芝さんとすべきでは。どうなってるんですか。

大崎さんの運命こと有明さんが怒り狂っておられる……。言い出しっぺはそちらなのに……。
新橋さんルートでは有明さんとの交流が続いていたはずなので、大崎さん大変そう。
新聞じゃんけんで心を乱されまくっている有明さんが流石にお労しくなってきました。有明さんがピンポイントでダメージを受け続けていらっしゃる。

新橋さんへのそれは告白よ、大崎さん。
なんで竹芝さんルートで別の人を口説いてるのを見せられてるのですか!?面白いけど! 多重攻略ルートになっていますよ。
「絶対に離さない」「絶対に傷つけない」で新橋さんは落とせるんですね、なるほど。

バカやアホであることによって信頼を得られるゲーム、大穢

竹芝さんルートすごい! 過去最多の生存者数!
しかし有明さんには完全に振られてしまいました。有明さんから振ってくるなんて思ってもいませんでした。

シゲ子ちゃん!? 人間失格から抽出されるのシゲ子ちゃん!?!? とんだそら豆で有名なヨシ子ではなく、シゲ子ちゃん!?
シゲ子ちゃんは人間失格主人公葉ちゃんが当時付き合っていた女の子供で、葉ちゃんとシゲ子は仲が良かったものの「本当のお父ちゃんに会いたい」的なことを言われてしまって、シゲ子すら他人として恐れるようになったというエピソードがあります。そのシゲ子ちゃん!?!?
たしかにあの話は綺麗な部分もあります。葉ちゃんの付き合っていた女とシゲ子が幸せそうに暮らしているのを見て、いずれこの幸福は自分が壊すのだと恐れて二人の幸福を祈りながら離れるるので。人間失格で好きなシーン上位がそれなので。
幼少期に受けた性的虐待も人間失格にあるエピソードなので、人間失格からそこらへんを抽出したのか〜と思いました。

大崎さん可哀想。竹芝さんが好きで可哀想。
見て、あの竹芝さん。あなたに抱かれた後に意気揚々と知らない女を口説きに行こうとしてますよ。本当に竹芝さんが好きで大丈夫そう? 多分しばらくはそれを繰り返すだろうけど、大崎さん耐えられそ?

静馬さんはこのルートで罪状の話をしてしまったけど、やはり自ルートがないから全てのルートに顔を出してくるのではあるまいか。じゃないと、静馬さんのルートで話すこと残ってないよ!?畳む

1758文字,

#大穢
竹芝さんの好きなところ

職業柄なのか生来の気質なのか、みんなが暗くなってたら明るくしようとしたり裏で調整を図っていてくれたりするところ。

自己保身を隠しきれてないところ。自分だけが可愛いであろうところ、可愛いね〜。ちょっとやらかしすぎだね〜!

自己保身のための行動で結果破滅を招くところ。
大崎さん自身が取るお茶を取れば大丈夫だろうとヒ素茶を選んでしまった男、竹芝!
青海さんと手を組んで日出くんと自分たち二人以外始末しようとするも、青海さんに普通に始末された男、竹芝!(「まさか自分のこと殺さんでしょ?」「シナイシナイ」「ほら青海さんも殺さない言うとる」的な流れほんと好き)
自分の罪状を回収するために有明さんと新橋さんを殺害するものの、最終的に汐留くんに目玉を抉られて滅多刺しされた男、竹芝!
竹芝くんさ、プレイヤーが観測できるところでいっつも殺されてるね。

切羽詰まってる時のセリフがいいところ。
ヒ素茶死亡直前のセリフ「そこにおんのよぉ!」的なやつが、死にかけのところで申し訳ないけど不思議とジワります。あと、汐留くんに目玉を抉られた時の「食べんといて」はエッチ。

意外と腹を括るときは括るところ。
汐留くんルートでヤケクソで死体遺棄実行犯になるところと、市場前さん施主説確信時の滅多刺し(プライドを傷つけられたほうが理由として強いかも)のところ、有明さんと新橋さんをさらっと殺してるところ。
やるときはやる男。やるな。

好きなんです。でも竹芝さんとLOVEになる想像ができません。人間失格主人公の名前をとっている竹芝さんと恋仲にならないほうがいいですよ、大崎さん。
「なにも信じることができない」を背負ってるだろうけど、でも既に新橋さんがそれに近いものを持ってますからね。新橋さんの場合は美徳を信じていないように振る舞う割には愛や美徳を誰よりも純粋に信じてる人なのでそこで差別化されるんでしょうかね。畳む

816文字,

#大穢
新橋さんルート

有明さんルートで一年後に墓参りの人の影が消えていたので、攻略3〜4人目くらいでその正体が判明するのかと予想してました。こんなハイペースでエピソードを回収していって大丈夫ナノでしょうか。
大崎さんに関わりそうな因縁がもうなさそうですが、青海さん以降の人たちが戦えるのか心配してます。

言動的に退廃的ドロドロストーリーを書けそうな人が、ハッピーエンドで終わる楽しげなストーリーを書いてるのギャップですよね。
大江杏の自殺ストーリーを書くのも嫌がったと聞いて驚きました。バッドエンドやメリーバッドエンドが書けないタイプの人。…………ハッピーエンド作風の人に自殺バッドエンドを書かせるの持ち味殺しだから、大江杏さんやめたげてよ!? というかなんでそんなことしたの。気に病んで仕事辞めるところでしたよ、新橋さん。

あの言動で、わりかしまともな常識や倫理観をお持ちなのは新橋さんの味です。被害妄想が強めなだけで。そこが結構な問題ではあるけども。

今のところの大崎さん
有明さん:希死念慮を持ち続けないと有明さんが浮気して世間様に迷惑をかける
新橋さん:新橋さんの無垢すぎる恋愛・結婚観と被害妄想により、突然刺される可能性もある
大崎さんがね、幸せならそれでいいんです。いいんですが、本当にその人を恋人にしても大丈夫そうですか?畳む

574文字,

#大穢

しゃみ子さんが回想リストを教えてくれたおかげで、スキップし続けることを回避できました。安心です。
ところで、送火の真横に有明Bエンドとあるのですが、有明さん別ルートあるんですか? あの島炎上後に押しかけしてくるエンドが?畳む

116文字,

#大穢

「佐清」と「静馬」って、まさしく犬神家の一族やないかいワハハハハハ!!!とついさっき気がつきました。登場時に気がつきなさいよ、私。

犬神家の一族ネームの静馬さん、人間失格ネームの竹芝さんときているので、これ他の人の下の名前も文学モチーフネームな気がしますわね。みんなの苗字しか覚えてなかったですわ。畳む

156文字,

#遺骸を雪ぐセクエンツィア
ゆるふわセクエンツィア

狂信の時の目を見比べて「ご兄弟そっくりですね」と言われるかもしれない、レガトゥス兄上とカーティオ。
わあ見て、ペイントツールで塗りつぶしたみたいな色の目。畳む

105文字,

#遺骸を雪ぐセクエンツィア
未プレイ×

「父の訃報と兄の即位を聞いたのは、遠い異国でのことだった」
から始まる、コル兄上生存逃亡成功IFの同人誌をください。

追記
レガトゥス兄上からの追手に警戒して、定住の地を持たないまま旅を続ける、帰る場所がどこにもない2人ENDを迎えます。畳む

142文字,

シナリオ

アンフリーズ・リ・クロック 第3話「Look at me」

チャプター0「最後の鐘が鳴る」
異界深度:?
【状況説明】
おしゃべりする。
【手を繋ぐ】
時計塔の中では、クロックシフターと接触してもバインダーの知覚できるものが変わることはありません。
【判定】
このチャプターに判定はありません。
【結末】
ふたりが時計塔で平和な時間を過ごしていると、ふと鐘の音が鳴りました。
以前と同じ、異界に巻き込まれる感覚と共に、時計塔の風景が崩れていきます。
気づくとそこは、見覚えのある風景でした。

チャプター1「学校の記憶」
異界深度:5
【状況説明】
気がつけば、ふたりは見覚えのある場所ーーレッドブランチの校舎にいました。
校舎の中を歩き回るなら、設備が古い箇所もありますが、ほとんど記憶の中の通りの場所です。
塀に取り囲まれたその場所を探索していくと、遅かれ早かれこの場所から先に進む道がないと気がつくことでしょう。
この学校から抜け出す道を見つける必要がありそうです。
【手を繋ぐ】
・どこからか視線を感じる。が、視線の主は見つからない。
・2人の後ろを誰かが歩く足音が聞こえるが、振り返っても誰もいない。
【判定】
「学校から抜け出す方法を見つける」難易度:5
・ふたりとも成功した
学校を囲む塀を見れば、崩れているおかげで抜け出せそうな箇所を発見します。ふたりで協力すれば、すぐに校舎の外へ抜け出すことができるでしょう。
・どちらか一方だけ成功した
失敗した方は、学校を抜け出す方法が見つからない苛立ちや変わらない光景に飽き飽きとする気持ちとで、だんだんと疲弊してきてしまいます。
成功した方は、学校を囲む塀に崩れているおかげで抜け出せそうな箇所を発見します。ふたりで協力すれば、すぐに校舎の外へ抜け出すことができるでしょう。
失敗した方のフラグメントボックスからフラグメントを1個選び、「忘却」にチェックを入れてください。
次に、そのフラグメントを「変異表:体調の変化」の結果に変異させてください。
その後、RPに進みます。
・ふたりとも失敗した
ふたりは、学校を抜け出す方法が見つからない苛立ちや変わらない光景に飽き飽きとする気持ちとで、だんだんと疲弊してきてしまいます。
少しでも気を晴らせようと外に目を向ければ、偶然、学校を囲む塀に外へ出られそうな崩れた箇所を発見します。ふたりで協力すれば、すぐに校舎の外へ抜け出すことができるでしょう。
ふたりはそれぞれ、フラグメントボックスからフラグメントを1個選び、「忘却」にチェックを入れてください。
次に、そのフラグメントを「変異表:体調の変化」の結果に変異させてください。
その後、RPに進みます。
【結末】
ふたりで協力すれば、あっという間に塀を越えられることでしょう。
塀から降りれば、辺りの光景は一変し、騒々しいゲームセンターのような場所になります。

チャプター2「キミとの記憶」
異界深度:6
【状況説明】
学校から抜け出した先にあったのは、ゲームセンターでした。ゲームの稼働音やBGMが騒がしいですが、ふたり以外に人は見当たりません。並べてるゲームはどれも、一見しただけではどんな内容のものかわかりません。
騒々しくも寂しげで、しかし楽しそうな雰囲気につられて、ふたりはついつい遊んでしまうかもしれません。
あともう少しだけ、あともう少しだけ……。異界に長く留まることは危険だと知っているはずなのに、この場所から離れがたくなっていきます。
帰るには、誘惑に負けずに奥へ進まなければなりません。
【手を繋ぐ】
・並べてあるゲームがどんな内容のものかわかるようになる。どれもふたりで遊ぶためのゲームのようだ。
・青黒い人影が何体かいるか、どれもふたりに害を与えるつもりはないらしい。ふたり用のゲームで遊ぼうとしているが、うまくいかない様子。
・放送で流れるBGMに人の声が混じってるように聞こえるが、なんと言ってるかまでは聞こえない。
【判定】
「誘惑に負けずに奥へ進む」難易度:6
・ふたりとも成功した
ふたりとも誘惑に負けることなく、奥へと進むことができます。
・どちらか一方だけ成功した
失敗した方はつい誘惑に負けて楽しげなゲームに手を伸ばしそうになりますが、成功した方がそれをフォローして奥へと進むことができました。
失敗した方のフラグメントボックスからフラグメントを1個選び、「忘却」にチェックを入れてください。
次に、そのフラグメントを「変異:永遠の時→叶うなら、隣にいる大切な人と、ずっといたい」に変異させてください。
その後、RPに進みます。
・ふたりとも失敗した
ふたりとも誘惑に負けてしまい、ついついゲームで遊んでしまいます。そのため奥へと進むのにずいぶんと時間がかかってしまいました。
ふたりはそれぞれ、フラグメントボックスからフラグメントを1個選び、「忘却」にチェックを入れてください。
次に、そのフラグメントを「変異:永遠の時→叶うなら、隣にいる大切な人と、ずっといたい」に変異させてください。
その後、RPに進みます。
【結末】
奥へと進んでいけば騒々しいBGMもゲームもなくなり、真っ暗で静かな開けた場所に辿り着きます。

チャプター3「最期の記憶」
異界深度:7
【状況説明】
ゲームセンターの騒々しさから遠ざかれば、一転して真っ暗で静かな場所へ辿り着きます。
お互いの息遣いや心臓の音さえ聞こえそうな静寂の中、クロックシフターは突如として悲鳴をあげます。
手を繋いでいるのならば、死体のように何体か転がっている青黒い人影と、青黒い人影に呪詛を吐きながら釘を打つ白い着物を着た化け物が見えます。
それは丑の刻参りのように見えるかもしれません。
釘を打ち終えた化け物はありえない角度で首を捻り、ふたりのほうを見ます。
「見たな?」
捕まればどうなるか、それはピクリとも動かない青黒い人影が物語っています。
あの化け物から逃げ切らなければなりません。
【手を繋ぐ】
・青黒い人影の死体がたくさん転がっている。そのどれもが左胸に大きな釘が打ち込まれている。
・丑の刻参りの格好をした見上げるほどの大きさの化け物が、青黒い影に大きな釘を打ち込んでいる。
・断片的な悲鳴が聞こえる。その声がクロックシフターに似ている。

【判定】
「ふたりを追いかけてくる化け物から逃げる」難易度:7
・ふたりとも成功した
持ち前の運動神経を生かし、危なげなく逃げることができました。
・どちらか一方だけ成功した
失敗したほうは、足元に転がっていた青黒い人影の死体につまづいて転んでしまいます。成功した方がそれをフォローすることで、なんとか逃げることができました。
失敗した方のフラグメントボックスからフラグメントを1個選び、「忘却」にチェックを入れてください。
次に、そのフラグメントを「変異表:恐怖」の結果に変異させてください。
その後、RPに進みます。
・ふたりとも失敗した
足元に転がる青黒い影の死体につまづいたか、あるいはここまでで疲れてしまっていたのか、ともかくとして化け物に追いつかれてしまいます。
化け物はバインダーに釘を打ち込もうとしますが、クロックシフターがそれを庇います。
それを見た化け物はなにが面白かったのかカタカタと笑い出し、その間に逃げ出すことができるでしょう。
ふたりはそれぞれ、フラグメントボックスからフラグメントを1個選び、「忘却」にチェックを入れてください。
次に、そのフラグメントを「変異表:恐怖」の結果に変異させてください。
また、クロックシフターは「変異:想いの痕→激痛と共に黒い模様のような傷が刻まれる。この傷を見るたびに、あなたは大事な人を思い出す」を受ける。なお、受けるのは変異だけであり、フラグメントは忘却しません。変異への抵抗により、この変異を治すこともできます。
その後、RPに進みます。
【結末】
化け物から逃げていたふたりは、真っ暗な空間に浮かぶ白いドアを見つけます。そのドアに飛び込んでドアを閉めれば、ドアは消えてしまいました。これで、あの化け物はもう追ってこないでしょう。
落ち着いてから辺りを見渡せば、そこはとても見覚えのある場所……時計塔の一室なのでした。

チャプター5「時計塔の記憶」
異界深度:8
【状況説明】
逃げ切った先には、見覚えのある風景が広がっていました。
時計塔でふたりが過ごした一室です。
ひび割れの気配はあるのですが、それらしいものがありません。
ふたりで過ごすうちにずいぶんものが増えたこの場所を調べて、ひび割れを探すしかないようです。
思い出の品に気を取られないように、ひび割れを探すことはできるでしょうか。
【手を繋ぐ】
・青黒い人影が何体もいます。しかし害意はないようで、ただ部屋を調べるふたりを見ています。
・時計塔の一室にはなかったものが見つかります。見覚えがないはずなのに懐かしく感じます。
・「ずっとこうだったらいいのにね」と囁くような声が聞こえます。それは青黒い影の声のようですが、クロックシフターの声に似ているように思えます。
・青黒い人影が、時折クロックシフターに見えます。
【判定】
「ひび割れを探す」難易度:8
・ふたりとも成功した
まるでふたりの思い出を整頓するように部屋を調べれば、ひび割れを見つけることができました。
・どちらか一方だけ成功した
思い出の品を整頓していくうちに、失敗した方はここから離れるのが惜しい気持ちで心がいっぱいになり、調査の手が止まってしまいます。成功した方は、ひび割れを見つけることができました。
失敗した方のフラグメントボックスからフラグメントを1個選び、「忘却」にチェックを入れてください。
次に、そのフラグメントを「変異:孤独の時→ひとりになりたくない、戻りたくない、怖い」に変異させてください。
その後、RPに進みます。
・ふたりとも失敗した
思い出の品を整頓していくうちに、ふたりはここから離れるのが惜しい気持ちで心がいっぱいになり、調査の手が止まってしまいます。ここにふたりでずっと居続けたいとすら考えるようになります。
手放し難い思い出の品に感傷的になっていると、ふたりから離れた場所でひび割れが出現します。
ふたりはそれぞれ、フラグメントボックスからフラグメントを1個選び、「忘却」にチェックを入れてください。
次に、そのフラグメントを「変異:孤独の時→ひとりになりたくない、戻りたくない、怖い」に変異させてください。
その後、RPに進みます。
【結末】
ひび割れが出現すると、部屋の雰囲気が変わります。
ただ見つめていただけの青黒い影が、ふたりへ迫ってきたのです。

ファイナルチャプター「僕を見ないで」
異界震度:9
【状況説明】
ひび割れが見つかった途端、ただじっとしていた青黒い人影たちが口を開きます。
「置いていくんだ」「約束したのに」「どこにも行かないで」
「なんで君だけ帰れるの?」「死にたくない」「ひとりは嫌だ」
「僕を見てよ」「こんなになった僕を見ないで」
その声は、第二の異界で聞いた子供の泣き声と似ていて、そしてクロックシフターの声とも似ていた。
青黒い人影たちはそれぞれの感情を叫びながら水のように溶けていく。
涙時計の流す涙とよく似た色の水は、この狭い一室を満たし始める。
このままでは、ひび割れに飛び込む前に溺死してしまうだろう。
【手を繋ぐ】
・青黒い影がクロックシフターに見える。幼少期の姿から今の姿まで、さまざまな姿の彼がそこにいる。
【判定】
「感情の洪水に溺れる前に、ひび割れに飛び込む」難易度:9
・4回成功した
2人は無事ひび割れに飛び込むことができる。
ED時にクロックシフターから【ストーリーフラグメント:クロックシフターの私物】を渡される。帰るも残るもバインダーに任せるが、帰るように促す。
・2〜3回成功した
洪水に足を取られますが、ふたりの協力でひび割れに飛び込むことができる。
ED時にクロックシフターは自ら手を離し、帰るも残るもバインダーに任せる。

ふたりはそれぞれ、フラグメントボックスからフラグメントを1個選び、「忘却」にチェックを入れてください。
次に、そのフラグメントを「変異:溺死願望→近くに水場があると自ら飛び込みに行く」に変異させてください。
その後、RPに進みます。
・1回成功した
洪水で溺れかけますが、ふたりの協力でひび割れに飛び込むことができる。
ED時にクロックシフターは手を離さず、ここに残るようバインダーに強要する。帰るには、クロックシフターの手を振り払う必要がある。

ふたりはそれぞれ、フラグメントボックスからフラグメントを2個選び、「忘却」にチェックを入れてください。
次に、そのフラグメントを「変異:溺死願望→近くに水場があると自ら飛び込みに行く」「変異:殺害願望/被殺害願望→感情が昂ると殺害/被殺害願望が芽生えるようになる」に変異させてください。
その後、RPに進みます。
・1回も成功しなかった
ふたりは洪水で溺れてしまいますが、水流に巻き込まれる形でひび割れに飛び込むことができます。
この場合、断章へ進むことを選ぶことはできません。
ED時にクロックシフターはバインダーの手を引いて、バインダーを現実へと帰らせます。クロックシフターは消滅します。

ふたりはそれぞれ、フラグメントボックスからフラグメントを2個選び、「忘却」にチェックを入れてください。
次に、そのフラグメントを「変異:溺死願望→近くに水場があると自ら飛び込みに行く」「変異:殺害願望/被殺害願望→感情が昂ると殺害/被殺害願望が芽生えるようになる」に変異させてください。
その後、RPに進みます。
【結末】
ひび割れに飛び込めば、ふたりは時計塔へ帰ることができるでしょう。

断章「ドロップ 3/3」
異界深度:9
【状況説明】
感情の洪水から逃げ、ふたりはひび割れの元へと辿り着く。
これで、洪水から逃げられる。
そう思い、ひび割れに飛び込もうとした……そのとき。
バインダーは、地面に叩きつけられ首を絞められます。
己の首を絞める主を見れば、人の形を保っていた青黒い人影でした。
ソレは、怒りのままに青黒い腕でバインダーの首を絞め、殺そうとしてきます。
【手を繋ぐ】
・青黒い人影が、憎悪の表情を浮かべたクロックシフターに見える。
【判定】
「青黒い人影を突き飛ばす」難易度:10
・ふたりとも成功した
ふたりは力を合わせて、青黒い人影を突き飛ばすことができました。
・どちらか一方だけ成功した
失敗した方は、青黒い人影の発する言葉を聞き取ってしまう。
「どうせ置いていくんだ」「約束を守る気なんてないくせに」
「アイツのところに帰るんだろう」「ならいっそここで死んで」
力を合わせて青黒い人影を突き飛ばせたものの、その声を聞いてしまったあなたは何かが変質してしまいます。
失敗した方のフラグメントボックスからフラグメントを1個選び、「忘却」にチェックを入れてください。
次に、そのフラグメントを「変異:約束の時→この手を離さないで、ずっとずっと、自分だけを選んで」に変異させてください。
その後、RPに進みます。
・ふたりとも失敗した
ふたりは、青黒い人影の発する言葉を聞き取ってしまう。
「どうせ置いていくんだ」「約束を守る気なんてないくせに」
「アイツのところに帰るんだろう」「ならいっそここで死んで」
力を合わせて青黒いぎ
人影を突き飛ばせたものの、その声を聞いてしまったあなたは何かが変質してしまいます。
失敗した方のフラグメントボックスからフラグメントを1個選び、「忘却」にチェックを入れてください。
次に、そのフラグメントを「変異:約束の時→この手を離さないで、ずっとずっと、自分だけを選んで」に変異させてください。
その後、RPに進みます。
【結末】
青黒い影を突き飛ばし、ふたりはひび割れに飛び込む。
青黒い影……クロックシフターの影は、それを恨めしそうに泣きながら睨んでいます。
バインダーの頬を濡らしているものは、洪水か、クロックシフターの涙か。

暖かい光に包まれ、気づくとふたりは時計塔の中にいました。


【ドロップ:約束】
涙のような色をした表紙の手帳。
あるいは、記憶の断片。
手帳を開いてみれば、バインダーの脳裏に何かの記憶が浮かび上がってくる。
それは、あなたが大切な人と過ごした記憶の断片。
すべては思い出せないが、大切に想う誰かがいたことだけはたしかに、思い出せた。畳む

6817文字,

#崩壊スターレイル
の日記的なもの。他のコンシューマーゲーム日記ほどはつけないと思いますが、まあ思い出に。

アベンチュリン、サンデー、アナイクス、髪がピンクの狐の人と気になるキャラがかなり増えてきたので、やっと始めました。

目のハイライトが控えめなカフカお姉様いいですね。必殺技を打つときに目のハイライトが完全になくなるの、おかしくなっちゃう。
知らない人が知らない単語で知らない会話をしていますが、絵柄は期待していたものと一致するのと途中途中で戦闘も起こるので飽きずに進められました。
いやまあ、スターレイルの二次創作はかなり見ていたので、ところどころ知ってる単語もありました。天才クラブとか、なんとか列車とか、二次創作お馴染みの奇物とか。
カフカお姉様を操作していたらついに主人公の性別選び画面が来ました。女の子もめちゃ可愛かったので悩みましたが、こういうゲームでは男性を選びたいので「唐揚げ」君になりました。名前だけで周囲に飯テロしていこうな。
奇物を心臓あたりにズキュンとされるシーン、よかったですね……。
どうも唐揚げ君とカフカお姉様は既知の間柄らしいです。最高ですね。既知の間柄のお姉様がいるという記憶だけで生きていける。よかったな、唐揚げ君。
で、なんか催眠術なのか記憶の刷り込みなのか「聞いて」のセリフだけ色が違うし声がエフェクトが掛かってましたね。お姉様ならいいけど……お姉様斜歯じゃないし……。お姉様の立場がどこの人がわからないけど……。

目が覚めなかったらイケメンと人口呼吸キッス仕掛けてました。これ性別が違ったら逆だったんでしょうか。びっくりしたぜ。
というわけで、可愛いの化身(可愛いの自覚があるので強い)の三月ちゃん先輩と、なんでも詳しくてエレベーターも動かせる(動かせない)タンガイ先生と出会いました。タンガイ先生も知ってるぞ、男主人公とカップリングされてる二次創作をよく見ました。名前の読み方は今知りました。
こんな可愛い女の子が二次創作の海のどこに隠れてたんですか。三月ちゃん可愛い。カフカお姉様とは違う方向性で、好き。
プロフィールを見てみたら、3人とも記憶や過去に訳ありでした。訳ありしかおらんぞ。
三月ちゃんがエレベーターを壊したので、タンガイ先生と一緒に捜索依頼の出てた人のところに戻って話を聞きました。置いてけ……とパラノマサイトみたいなことを言うから「怪我でうまく動けなくてみんなに迷惑かけるのが嫌なんでしょ?肩くらい貸すぜ貸すぜ〜〜!」と選択肢を選んだら、三月ちゃんに「ズレてる!」とツッコミを受けました。肩を貸す場面ではないのか!?
ムービー中、ちゃんと肩を貸してました。

敵に見つかった状態で探索はできないんですね。二体連続襲われて死ぬかと思いました。
戦闘が怖かったので、何回か見つからないように逃げ回ってます。

メインルーム的な場所に着くと、なんかもう内側から崩壊するんだろうなって言う感じになってました。もうダメかもしれんね。
頑張ってる所長代理に変わって「みんな死ぬけど今じゃないから〜大丈夫大丈夫〜!」「あ〜あ!女の子泣かせた〜!あ〜あ!」「人外生物に権利を!」と声かけて回りました。
姫子さんという新たなお姉さんも出てきました。露出がすごくて視線が迷います。しかも戦闘させたら強い。なんだこの姫子さん。

なんかこうあれだから、列車に帰るぜ!話も後からしてあげる!とトットコ逃げてたら、終末怪獣的なヤバいのと戦闘が始まりました。2回連続で戦闘あるなんて聞いてないよお! タンガイ先生と姫子さんが倒れていく! 唐揚げ君と三月ちゃんでなんとかボコしました。三月ちゃん自身にも防御かけといてよかったぁ〜〜〜。
三月ちゃんが危険な目に遭いそうになって庇いに行ったの、唐揚げ君かっこよかったぞ。そのあと、謎パワーが炸裂してあの強かった敵をワンパンしてて凄かった。そのあとは。噂にだけ聞いてたヨウおじちゃんが沈めてくれました。なにあの謎パワー。あれがカフカお姉様がズキュンと入れてた代物ぉ?

その後は、「興味がある間はここにいてもいいけど、興味なくなったら出て行ってもらう」と帰る家もない人間に対する天才の無慈悲ハラスメントに怯えながら、メガバースだか模擬宇宙だかドラえもんのび太の創世日記だかを覗きにいくことにして、そこで止めてます。お小遣い貰えるみたいです。楽しみですね。

唐揚げくんのメインウェポンが野球だと知っていれば、私は願いを込めて彼を翔平と名付けていたかもしれませんね。畳む

1875文字,

エンマグ有識者の人教えてください
次行ける道はどこにありますか

ここじゃない?って考えてる候補
・ローナのいた部屋の上にある道。ただし、7号のスキルを使っても微妙に高さと距離が足りない
・根源の地の古の休息地右上のエリア。足場がなくて普通に死ぬと思う(死んだ)
・中層鉄骨街のビームが出てて上に上がれないところ。ビームが出てるから上に上がれないんだって。
・中央鉄骨街、左に部屋が伸びていて下に落ちると死ぬエリア。横移動が伸びる能力手に入らないと死しかないのでは?
・魔術学園。地味に未探索箇所が多いので、可能性はある。

次がどこのエリアから行けるのかだけでも教えてください!!! もうどうにもなりません!!畳む

306文字,

#エンダーマグノリア
現状わかってる登場人物などのまとめ(自分用)

ライラック
 我らが主人公。根源の地にいたが、リリアに拾われ育てられる。
 ホムンクルスに物怖じせず、ホムンクルスを助けたい。
 なんかあって上層から落ちてきた。現在、リリアを捜索中。
ノラ
 一番最初に出会ったホムンクルス。ツンデレ。
 赤ちゃんライラックを拾ったホムンクルスの1人。リリアと信頼関係にある。
 最下層調査にはノラの希望で来たらしい。
 ギルロイから攻撃を受けて下層にいたらしい?(道中の会話のため、記録を確認できず)
リト
 ライラックの幼馴染ホムンクルス。
 煙の耐性実験で遺体の山の下敷きになったことで1人生き残った。
 幼い子供らしい言動が多くて可愛い。
ヨルヴァン
 人と動物の融合実験で生まれたホムンクルス。ミリアスの実験体。中層から脱走してきた。
 ルヴィに自分以外の相棒ができたことにモヤモヤ感がありそう。
 リリア・ライラックと過去面識がありそうだが、現状何とも言えない。
 ルヴィには他に姉妹がいたが、ヨルヴァンは守りきれなかった?
ガラム
 リリアと面識がありそう?なホムンクルス。すごい強かった(PL感想)。
 ケイン・ミリアスに選ばれて特別な改造が施されている途中だったらしい。
鎖の獣
 調律師長と相棒やってた頃もある元ミリアスのホムンクルス。ミリアスをぶっ潰したい。
 ノラとも面識があるようで、初見時に襲いかかってきた。
 最下層の調査をしたことがある。
七号
 デグランの元秘書みたいなホムンクルス。
 ホムンクルスを虐げるデグランの行いを見逃すことができず暗殺を目論むも、
 デグランもホムンクルス化しており裏切りの代償として闘技塔へ送られる。
モトリー
 叔父・デグランにより人間からホムンクルスに変える実験第一号の犠牲となった、ミリアス家領主の息子。
 ギルロイが結界を守る者として、モトリーが次代領主として立つはずだった。
 魔術学校出身でもある。
ラーシュ
 フロストの血を引く巫女、根源の地にいた赤ん坊ライラックを拾ったホムンクルスの1人。
 リリアとノラとも面識がある。
 ライラックのことをすごく大事にしてくれている。
ルヴィ
 下層の街で超逞しく生きている少女。エキストラによると姉がいたらしい。
 最近、ヴァンという新しい相棒ができた。
ヨーラン
 調律師長。鎖の獣の前の相棒であり、またリリアとも面識がある。
 鎖の獣にミリアス家をぶっ潰そと誘った。
 デグランに「次当主はあんさんかと思ってましたわ〜」と話すなど、裏で何かやっていそうな予感。
デグラン
 モトリーの叔父であり、ホムンクルスの生みの親であり、闘技塔を生み出した魔術師だか魔工技術師だか。
 多分大体こいつが悪い。
ギルロイ
 ミリアス家に支えているホムンクルス? なぜか今はこのホムンクルスがトップになっている。
 古の民を憎んでいるっぽい。
ケイン
 ミクラン家の前当主。今はすでに亡くなっている。
 Tipsミリアスの書によるなら、ケインの代で死の雨が降り、また大いなる結界と天傘の塔が作られた?

ミリアス家
 この国を統治している家? 魔工技師の家系。
 フロスト家と対立している。
 最新技術を持ち合わせているので、フロスト家の調律師がこっちの家に行ったりすることもあるらしい。
 昔は協力関係のあったが、今はフロスト家と考え方の違いで対立中。
フロスト家
 リリアの実家。リリアは現在実家に帰れないらしい。魔術師の家系。
 調律師団を有している。
 フロスト家は古の民の古代呪術の力を欲していた。
 蒼き森とは共存関係のあったが、ミリアス家にホムンクルスの実験場として明け渡してしまう。
 昔は協力関係のあったが、今はミリアス家と考え方の違いで対立中。畳む

1589文字,

#遺骸を雪ぐセクエンツィア #回生を叫ぶコンムニオ
雑談タブでしゃみ子さんからコメントを求められていたので、コメントします。

侵略戦争ですらなく屍兵の実験のために他国を滅ぼしたの最悪すぎて、まあ、正直申し上げて、最悪度がまた上がって嬉しさがあります。情や倫理観、愛が収まっているべき場所が全て権力欲で埋まってるところが素晴らしいですね。いいから責任とれや。ラウムさんの最低さをめちゃくちゃわかっているレガトゥス兄上だって、この所業を知ったときは「ライン超えしてきたぞこの男……」てドン引きしてたと思いますよ。
PC3のPLとしては、グラドゥアーレから続いてコンムニオでも「混血のソウル」が悪さをしまくっているので、詫びで腹切ったほうがいいのではって思ってます。父上、屍兵とかは作ってたけどまあ結局使わなかったからまぁまぁ……とずっと信じていたところでそんな……ライン超えしやがって……PLは好きだけどカーティオの目から光が消えましたよ。父上~~~~!!!殴らせろ~~~~!!!死んでる!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

今回のシナリオに登場した方々には、よかったこれをどうぞ。「ラウム王被害者の会」の会員証です……。

ラウム王の最悪やらかし列伝の伝記出たら教えて下さい。めっちゃ面白いと思うので。畳む

556文字,

#刃魔正忍記

PC1が不知火だった場合、屠った相手を焼いて遺灰にして燃料に変えてまた別の人間を屠りにいくような、なにかしらの条約で禁止されてる兵器みたいな動きになりますよね。
戦友や家族、友達のご遺体を回収して弔うことさえ許されずに殺戮の兵器にされるの、しんどいどころの話じゃないですわ。畳む

146文字,

#遺骸を雪ぐセクエンツィア #予言は誰を王にする? #夜明けの嘘とそらゆめの輪舞曲
自陣セクエンツィアメンバーか、セクエンツィアと予言王を遊んだ人なら見れるふせ

このメンバーが集まる時、いつも国が一大事っすね。
傾国属性のPLしかいないのかもしれない。畳む

128文字,

#ホテル氷鳴館へようこそ
氷鳴館で今思いついたのですが、

望月がもっとしたたかで外道だったらオーナーに「俺も生贄を捧げるのを手伝うから、俺だけは見逃して?」と交渉もできた気がします。これはひどい。しかもこれ拒否されたら全方位からヘイトくらいますし、賭けですな畳む

131文字,

#烏有館事件
烏有館事件の作者さんツイート情報で味わい深いやつ(未プレイ×)

烏有館2号は探偵の貯金を引き出して助手が作ったらしいというやつ。
守銭奴探偵だったら、無事生還記憶取り戻しEND後に口座を見てキレますよ。
「この助手、すごく献身的だけど烏有館2号のために探偵の貯金に手を出してるんだよな」とジワります。
インセイン界の水原一平よ。畳む

172文字,

#刃魔正忍記
パン焦げ焦げになっちゃった〜♬ 別に食べれないことはないけれど〜♬
未プレイ×

未来焦げ焦げになっちゃった〜♬ 別に住めないことはないだろうけど〜♬
1話時点でこれを歌ったPC1はガチでPC2に殺されそう。畳む

112文字,

#刃魔正忍記

フォロワーさんがPC3するらしくて、そのPC3がロボットらしくて「誰がPC1かは知らないけど、1話でロボット幼馴染からあの秘密をぶつけられるのかぁ……」て神妙な顔をしているPC1中の人。畳む

102文字,

#奈落

樹の構成は高所がメインではないので、最悪怪段を発動しなくていいのですよね。
ただ、雑踏になると構成上キツいことになるのですよね。
「高所以外の戦場でも問題ないが、雑踏はキツい」という、福太郎君の構成と噛み合わせがよろしくない状況です。
いやまあ、樹が気合いでスペを出し続ければいいのですけども。
護衛同士の構成相性を考えて組ませた方がいいと思います。畳む

181文字,

#刃魔正忍記
天の巻自PCダブルクロスコンバート

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?i...

全エフェクト(光芒の疾走を除く)を100%超えで使用すると、
7dx5+5 攻撃力+27(装甲値無視)
の火力を出せます。なお、一回しかこのダメージは出せません。
そうですね、断ち/回数制限クリヒの再現です。
なお、本当は射撃のほうが得意な構成になります。見て、感覚が4もあるの。
朝凪の再現でなければ、射撃型にしてましたよ。

成長の方針(!?)としては、インフィニティウェポンを上限まで上げて、リミットエフェクトの咎人の剣を取って火力を上げます。
攻撃を+[Lv*5]もするの美味しいよ~~~~!畳む

327文字,

#SS

まだ世に神が生きていた時代。人々のそばに神が寄り添っていた時代。
美しきオリュンポスの神々の息吹の感じられた、古代ギリシアの話をしましょう。

芸術を司る女神に守られた都市、アテネに誠実な男がおりました。
正直で、嘘をつかず、浮気もせず。まさに誠実さを人間にしたらこのようになるだろうという男。
美徳とはこの男のためにあるのだろう、と都市の誰もが本気で思うような男。
そんな風変わりともいう男に、美しきアテナ神は素晴らしき神託を与えました。

『その口で美徳を紡げば、春のような人生を』
『その口で悪徳を紡げば、冥府の川のような人生を』

あんな正直者が、あんな誠実な男が、その口で悪徳を紡ぐはずがない。
これは神から賜った幸福なのだと、彼の周りの人間は全員喜びました。
それから彼は順風満帆な人生を送ります。幸福とは彼のためにあり、彼のために幸福があるといわんばかりの人生。

それは突然のことでした。
彼はその口で毒を、嘘を紡ぎ始めたのです。
それは嘘だと誰も思いませんでした。しかし、それはたしかに嘘なのです。
その口から嘘が紡がれるたび、彼の口は横へ裂けていきました。
耳まで裂けても、彼は嘘を紡ぎ続けます。
今度は縦に裂け始めます。口が十字架のようになったとしても。
彼はそれでも嘘をつき続ける。
頬と鼻まで唇が裂け、顎が歪み始める。歯が吐き気の催すような見た目となり、舌は蛇のように舌が2つに分かれる。
もはや人間の姿ではありません。冥府に住まうおぞましき化け物どものようなその姿。
ついにその口は嘘すらつけなくなりました。発音すら出来ないほど歪んだのです。
神託を守らなかったから、女神の怒りが下ったのだと。
彼の周りから人が離れていきました。
それでも、彼の喉は嘘を紡ごうとする。

歪んだ口によって狭くなってしまった視界に映るのは、彼の愛しい妻の姿。
事故によって、その瞳に二度と光を映さなくなった愛しい妻。
彼は毎日こう言っていました。
『大丈夫、きっとまた見えるようになるよ』と。
『見えるようになったら、昔に行った丘に行こう。僕がおぶっていってあげよう』と。

どうやっておぶるというのでしょう、彼もまた事故によって膝から下を失ったというのに。
彼がそんな夢物語を語るたびに、妻は笑みを浮かべる。
その笑みのためなれば、男は異形の者になったとしても構わない。
妻の笑顔のために、彼は今日も嘘を紡ぎ続ける。
女神の罰を身に受けながら。

この物語では、化け物とは誰だったのでしょう。
口が歪んだ男なのか、最初は調子よくついてきたのに最後には離れていった知人たちか。
あんな神託を与えた女神なのか、それともただの運命だったのか。
こんな怪談ですらない話を静かに聞いてくださり、ありがとうございます。


【お題】
ありえない形に歪んだ・男・口/舌
【参考にしたもの】
ギリシャ神話

1206文字,

#SS

これはインドのとある村での話です。
その村は毛髪の美しい人間が多く住んでいる村でしてね、どうもそれは池の水のおかげらしいのですよ。
なんでも池に含まれている成分がいいとか。僕にはわかりませんがね。
ロンドンの某という会社が淑女向けの香水にそれを利用しているそうで。
……ああ、今回の話には関係ありませんね。失礼しました。

さて、その村では昔からとある変死が起きやすい村でした。
突然、村に住む人間が村の近くにある崖から飛び降り自殺をするというのです。
彼らに自殺する理由などありません。彼らなりに幸せな人生を送り、つい先刻まで知人と笑って話していたのですから。
奇妙な自殺を遂げようとする人間には、共通点などありません。
奇妙な自殺を遂げた死体には、とある共通点があったそうで。
体内には骨以外残っていなかったそうですよ。脳みそなんかも残っていません。
なくなった内臓の代わりとでもいうように、おぞましく吐き気のするような玉虫色の羽がビッシリと詰められておりました。

この話を聞いて興味を持ったロンドンの医者たちが、この村に向かい、精神に異常をきたす、まだ知られていない土着病ではないかと調べ始めました。
そこで偶然か、幸運か、崖から飛び降りる寸前の人間を生け捕りにしました。
そしてその人間を体を切り開いてみるとですね。
腐乱死体にわく蛆虫のように、無数の小さい粘着状の何かが蠢いていたそうです。
頭から足の先まで、蠢く何か。しかもそれに気味の悪い玉虫色の羽を持っていたようで。
腹を切り開いてしばらくすると何かは死に、切り開かれた人間も死にました。内臓がありませんからね、そりゃあね。

さらに調査を続けたところ、面白いことが判明しました。
この村の飲水となっている池に、この地独特の粘着状の生き物が住み着いていたようなのです。
それは人間に寄生し、内臓を食い尽くし、成虫になったところで寄生した人間を殺し羽化をする。
そんな生態の生物なのだそうです。
本来ならば池を消毒なりなんなりすべきなのでしょうけども。
どうせ死ぬのは土着民ですし、研究者たちがその生物を調べるために放置してるんですって。

……ああ、そういえば最初に言った香水なのですが、より効果を得るために、髪に吹きかけるだけでなく飲む女性もいらっしゃるそうですよ。
そしてこれは余談ですが、最近ロンドンの近くで飛び降り自殺が多発しているようです」
皆さんの恋人が、友人が、娘が、妻が、この香水を使っていないことを心からお祈りしております。


【お題】
無数の・アメーバ・翼
【参考にしたもの】
フォーラーネグレリア(人間の脳に侵入する殺人アメーバ)
ロイコクロリディウム(カタツムリに寄生する寄生虫で、寄生虫に操られたカタツムリは鳥に食べられるような行動をとる)

1174文字,

#遺骸を雪ぐセクエンツィア #懇請に告ぐトロープス
先程のツイートのセクエンツィア・トロープスネタバレ部分だけを抜き出したツイート。最初からそうしなさいよ

それはそれとしてバディミを遊んで、そしてドラマCDを聞いてください
トロープス回想でも書いた通り、カーティオは旅が終わればコル兄上の願った国の運営に携わりたい、と考えています。
その為に政治に関することを旅の合間で勉強しています。王都(もう王がいないので違いますが)に戻るたび、父や兄の本棚から何冊か抜き取って持っていったりしてますね。旅の間の保管は、門の向こうにいる黒羽たちが担当しています。火蜥蜴は燃やしてしまうかもしれないので、ダメです。わからないことがあれば、戻った際にニルさんに教えを請いに行っているかと。ニルさんきっとお忙しいだろうに、申し訳ないです。
民主主義の国を回すための一人になるため、頑張ります! もしかしたらニルさんとアルバスさんが上司になるのかもしれませぬ。

旅が終わって都に定住することになったらカーティオも住む家が必要となるわけで、どこぞの下宿を借りたりすることになるのでしょうか。王城は政治関係の公共施設になってそうなので住めなさそうです。いえ、住めるとしても住みませんけども。
兄上と父上の蔵書を家に持ち帰っては読み、読み終わっては返してまた借りる、のサイクルです。畳む

581文字,

#KINGS
自PC考えている最中に思ったこと

主と同い年で幼馴染関係、比良坂系統で主を裏切る立場。ドラコ・マルフォイというより、ツイステのジャミルですよ。ドッカーン!ってやったほうがいいです?
王権を強く欲する理由がイマイチ決まらない今日この頃。
王権が目的か手段によってキャラが変わるので、難しいです。
王権を強く欲するわりに、感情によってはそれを捨てることも厭わないのですよね。
なんで……? 信念:我か、貴様……?畳む

213文字,

#FGO

もしかしたら本編中に答えがあったらあれなんですけど、セイレムの劇中劇「ソロモンとシバの女王」で脚本がロビンとマタ・ハリで違ったのあれなんでだったんですか畳む

83文字,

#ヴィラ・アネッロ
ルイス・ベアズリー設定

どうしてああなった

<表>
ルイス・ベアズリー、ベアズリー子爵家の長男で30歳。下に弟と妹が一人ずついる。
幼馴染はチャールズで、寄宿学校へ通う前からの仲。
婚約者が今のところおらず、本人もまだいなくていいと考えている。
一般的な上流階級的な考えをしており、家名の存続のために紳士らしく振舞うのは当然だと思っている。
「身分違いの恋なんてロマンス小説の読みすぎ」だと笑っていたら、親友がまさかの身分違いの恋をしちゃっててビックリ。
祝いますけどね、親友だから。

<裏>
幼馴染で親友のチャールズに恋をしている青年。
時代的にベアズリー子爵家次代当主が同性愛者だとバレると評判が落ちるため、だれにも言わずに黙っていた。
恋人になれないのだとしても彼の一番信頼できる存在でいたいと考えている。
彼の一番信頼できる存在になるためなら、どんな手を使っても構わない。
例えば学校で彼が孤立するように裏で仕向けておいて、彼と仲良くしてみせるのは自分だけとか。
上流階級同士の結婚はお互いの家の利益のため。それなら彼が結婚したとしても、その妻が彼の一番信頼する相手になることはそうないだろう、と思っていた。
のだが、なんと平民の女と婚約してしまった。金もない、権力もない、そんな女と。
家名のためじゃないなら本当にあの女を愛しているということ? 彼の隣、彼の一番の存在であるというポジションを盗られる?
それだけは嫌だ。それだけは許さない。

<PLより>
PC選択自体は男PCがやりたかったのとNPCに近しい人物がやりたかったので、PC2にしました。まさかあんな秘密とは……。
でも同性愛的やじるしを向けられることはあっても向けたことはなかったはずなので、やるならとことんまでやったろ!と作成しました。
秘密の内容が
・子爵に恋をしている
・平民女と結婚することが嫌だ
・ばれたら殺す
とのことだったので、どうしてそうなったのかを突き詰めたらこうなったPC。
バレたら殺す、はおそらく家名に誇りを持っているタイプの典型的貴族なんだろうなと解釈。悪評が立ったら困ります。
平民女については上に書いた通り。このPCやばいなぁ……。
裏ではひたすらヤンデレホモをやってました。GMさん、聞いてくださってありがとうございます。
1日目に子爵に言った「どうでもいいことには嘘をつかない主義」というのは、「大事なことでは何度も嘘をついてきた」と案に言いたかっただけです。
彼に対する感情は友情である、と偽って生きてきてますので。
それに序盤の「お似合いじゃないか、二人とも」も大嘘ですしね。そんなこと欠片も思っちゃいません。
ちなみに3日目の「恨みでもなんでも、感情に狂わされた人間が理性的な判断ができると思っているのかい」は、完全に自虐です。
嫉妬に狂ってPC1を殺そうとして、そして失敗していますからね。恋って怖いですね。
…………。
よくもこんなヤンデレホモ設定を考えましたな、子爵。畳む

1258文字,

#そして誰がいなくなるのか?
ログ感想

他のログも読んだのですが、本当に同じシナリオをプレイしたのかと思うくらいに違いましたね! 平和!!
女性陣が毒キノコを採取してたりハイドの薬をちょろまかしたりしてて、よく誰も死ななかったもんだなと震えています。怖い、女性陣怖い。
溝渕さんのノリが見てて楽しかったので、一緒に探索したかったですねえ。「職失ったな!!」の辺り、読んでて面白かったです。襲われたら死ぬしかないですけどね。
ジェニファーさんがまさかあんなに獲物を探してるとは。怖い。2人きりにならなくてよかったです。あと一番裏で色々やってたんですね。...罠を仕掛けられなくて本当によかった(´・ω・`)
このペアがどんなノリでジキル薬を使ったのかな、と思ってたら、わりと軽いノリでした!なんて楽しそうなんだ、ぜひ私も混ざりたかったです!実験!楽しそう!
ログ見て一番驚いたのは、マリエさんに心理学された回数です。そんなにやられてたんですか!?そして演技は全く意味をなしたかったのですか!6割!!情報秘匿はしても嘘はつかなかったので、特に問題はなかったですけどね。
「都合がいい」は「殺すのにも情報を得るのにも」の意味ですね。誰か夜中に活動してたので早朝起きは少ないでしょうから、殺してもええよなって。「探偵」の一言がなければ始終単独行動のつもりでしたから、あれが運命を変えたと言っても過言じゃないやつです。
もしマリエさんがキャサリンに襲われていたら...たぶん戦ったかなと。マリエさんが殺人鬼と知りませんし、戦闘技能なさそうでしたし。その時にならないとわかりませんけどね。
塔の儀式計画は、アリスの首を8つ取り予備でハークとディーダをとるつもりでした。だからハークを塔の上に置こうと言いました。ディーダさんは塔から不意打ちで落として首をとろうとしてました。協力的でなければ殺してたのに...いい人だから...
にしても、自分独り言多かったですね。後からログになるので、できるだけ心情とか残しとこうと思ってました。その結果、私五月蝿い。呟くよりも、裏でこっそり何かせぇよ!!

遊んで楽しい、ログ見て楽しい。なんて素晴らしいのでしょう、秘匿卓! また秘匿卓に参加したいですね!畳む

941文字,

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