感想
TRPGやゲーム等のネタバレ感想のまとめ
- 遺骸を雪ぐセクエンツィア(371)
- 懇請に告ぐトロープス(65)
- 刃魔正忍記(34)
- LUNATIC_THEATER(30)
- ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム(29)
- 大穢(26)
- KINGS(19)
- FE風花雪月(18)
- 蛍子のために(16)
- 暗愚を裂いたグラドゥアーレ(15)
- 虫を喰わせと蟲が哭く(15)
- 夜明けの嘘とそらゆめの輪舞曲(12)
- 奈落(12)
- Fate/Samurai_Remnant(12)
- 予言は誰を王にする?(11)
- エンダーマグノリア(10)
- ホグワーツ・レガシー(9)
- SS(9)
- 星の爆ぜる日(9)
- そして誰がいなくなるのか?(7)
- ゴルゴン英雄譚(6)
- ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド(6)
- FGO(6)
- 楽園(シノビガミ)(5)
- 逆境!廃部クライシス(5)
- バディミッション_BOND(5)
- 魔剣大好き魔剣祭り(5)
- 烏有館事件(5)
- 楽園(インセイン)(5)
- 回生を叫ぶコンムニオ(4)
- パラノマサイト(4)
- 零れ落ちた歯車(4)
- 大逆転裁判(4)
- 紅蝋館の殺人(3)
- 崩壊スターレイル(3)
- 文学戦線(3)
- ENDER_LILIES(3)
- その音を塚に埋めるまで(3)
- 夜の会、沼の怪(3)
- シノビガミ(3)
- マルオシに手を出すな(3)
- 落花流水譚(3)
- もののけ道中(3)
- 銀剣のステラナイツ(3)
- あなたに会いたくて(2)
- 天狗乃ち天乙を喰らう事(2)
- 同居人(2)
- 劇場版モノノ怪唐傘(2)
- ホテル氷鳴館へようこそ(2)
- モノノ怪(2)
- ロードムービー無印(2)
- 聖女の供血(2)
- 明けの夢、宵の約束(2)
- ジャンクヤードベイビー(2)
- 名探偵の殺し方(2)
- カフカ〜今宵、咲き誇る〜(2)
- 掃き溜めの天使たち(2)
- ぽこあポケモン(1)
- パラノマサイト伊勢人魚物語(1)
- 趣味丸出しメーカー(1)
- Picrew(1)
- くちなしの瞳語りて(1)
- 大正グロテスキズム(1)
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- 友の顎が鋭利になっていく(1)
- 咎人よ蜘蛛と踊れ(1)
- ロードムービー改(1)
- 闇夜に烏_雪に白鷺(1)
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- BadCompany(1)
- ムラサキカガミ(1)
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- 屍者の帝国(1)
No.802, No.801, No.800, No.799, No.798, No.797, No.796[7件]
142文字, 2025.07.13 19:05 TRPG
#予言は誰を王にする?
注意:理不尽な目に遭うNPC
フィーリャちゃんからは「1人にすると危ないから、カッサンドラについていけよな」と言われ、
カッサンドラからは「あの子はまだ子供なんだから、フィーリャちゃんから目を離さないでよね」と言われ、
どちらの言うことを聞いてもどちらかからは怒られる理不尽な状況に陥ってしまったハリスさん。
2人から「ハリスがそばにいれば安心だ」と思われているハリスさん。畳む
注意:理不尽な目に遭うNPC
フィーリャちゃんからは「1人にすると危ないから、カッサンドラについていけよな」と言われ、
カッサンドラからは「あの子はまだ子供なんだから、フィーリャちゃんから目を離さないでよね」と言われ、
どちらの言うことを聞いてもどちらかからは怒られる理不尽な状況に陥ってしまったハリスさん。
2人から「ハリスがそばにいれば安心だ」と思われているハリスさん。畳む
201文字, 2025.07.03 18:44 TRPG
#遺骸を雪ぐセクエンツィア
未プレイ×
「父の訃報と兄の即位を聞いたのは、遠い異国でのことだった」
から始まる、コル兄上生存逃亡成功IFの同人誌をください。
追記
レガトゥス兄上からの追手に警戒して、定住の地を持たないまま旅を続ける、帰る場所がどこにもない2人ENDを迎えます。畳む
未プレイ×
「父の訃報と兄の即位を聞いたのは、遠い異国でのことだった」
から始まる、コル兄上生存逃亡成功IFの同人誌をください。
追記
レガトゥス兄上からの追手に警戒して、定住の地を持たないまま旅を続ける、帰る場所がどこにもない2人ENDを迎えます。畳む
シナリオ
アンフリーズ・リ・クロック 第3話「Look at me」
チャプター0「最後の鐘が鳴る」
異界深度:?
【状況説明】
おしゃべりする。
【手を繋ぐ】
時計塔の中では、クロックシフターと接触してもバインダーの知覚できるものが変わることはありません。
【判定】
このチャプターに判定はありません。
【結末】
ふたりが時計塔で平和な時間を過ごしていると、ふと鐘の音が鳴りました。
以前と同じ、異界に巻き込まれる感覚と共に、時計塔の風景が崩れていきます。
気づくとそこは、見覚えのある風景でした。
チャプター1「学校の記憶」
異界深度:5
【状況説明】
気がつけば、ふたりは見覚えのある場所ーーレッドブランチの校舎にいました。
校舎の中を歩き回るなら、設備が古い箇所もありますが、ほとんど記憶の中の通りの場所です。
塀に取り囲まれたその場所を探索していくと、遅かれ早かれこの場所から先に進む道がないと気がつくことでしょう。
この学校から抜け出す道を見つける必要がありそうです。
【手を繋ぐ】
・どこからか視線を感じる。が、視線の主は見つからない。
・2人の後ろを誰かが歩く足音が聞こえるが、振り返っても誰もいない。
【判定】
「学校から抜け出す方法を見つける」難易度:5
・ふたりとも成功した
学校を囲む塀を見れば、崩れているおかげで抜け出せそうな箇所を発見します。ふたりで協力すれば、すぐに校舎の外へ抜け出すことができるでしょう。
・どちらか一方だけ成功した
失敗した方は、学校を抜け出す方法が見つからない苛立ちや変わらない光景に飽き飽きとする気持ちとで、だんだんと疲弊してきてしまいます。
成功した方は、学校を囲む塀に崩れているおかげで抜け出せそうな箇所を発見します。ふたりで協力すれば、すぐに校舎の外へ抜け出すことができるでしょう。
失敗した方のフラグメントボックスからフラグメントを1個選び、「忘却」にチェックを入れてください。
次に、そのフラグメントを「変異表:体調の変化」の結果に変異させてください。
その後、RPに進みます。
・ふたりとも失敗した
ふたりは、学校を抜け出す方法が見つからない苛立ちや変わらない光景に飽き飽きとする気持ちとで、だんだんと疲弊してきてしまいます。
少しでも気を晴らせようと外に目を向ければ、偶然、学校を囲む塀に外へ出られそうな崩れた箇所を発見します。ふたりで協力すれば、すぐに校舎の外へ抜け出すことができるでしょう。
ふたりはそれぞれ、フラグメントボックスからフラグメントを1個選び、「忘却」にチェックを入れてください。
次に、そのフラグメントを「変異表:体調の変化」の結果に変異させてください。
その後、RPに進みます。
【結末】
ふたりで協力すれば、あっという間に塀を越えられることでしょう。
塀から降りれば、辺りの光景は一変し、騒々しいゲームセンターのような場所になります。
チャプター2「キミとの記憶」
異界深度:6
【状況説明】
学校から抜け出した先にあったのは、ゲームセンターでした。ゲームの稼働音やBGMが騒がしいですが、ふたり以外に人は見当たりません。並べてるゲームはどれも、一見しただけではどんな内容のものかわかりません。
騒々しくも寂しげで、しかし楽しそうな雰囲気につられて、ふたりはついつい遊んでしまうかもしれません。
あともう少しだけ、あともう少しだけ……。異界に長く留まることは危険だと知っているはずなのに、この場所から離れがたくなっていきます。
帰るには、誘惑に負けずに奥へ進まなければなりません。
【手を繋ぐ】
・並べてあるゲームがどんな内容のものかわかるようになる。どれもふたりで遊ぶためのゲームのようだ。
・青黒い人影が何体かいるか、どれもふたりに害を与えるつもりはないらしい。ふたり用のゲームで遊ぼうとしているが、うまくいかない様子。
・放送で流れるBGMに人の声が混じってるように聞こえるが、なんと言ってるかまでは聞こえない。
【判定】
「誘惑に負けずに奥へ進む」難易度:6
・ふたりとも成功した
ふたりとも誘惑に負けることなく、奥へと進むことができます。
・どちらか一方だけ成功した
失敗した方はつい誘惑に負けて楽しげなゲームに手を伸ばしそうになりますが、成功した方がそれをフォローして奥へと進むことができました。
失敗した方のフラグメントボックスからフラグメントを1個選び、「忘却」にチェックを入れてください。
次に、そのフラグメントを「変異:永遠の時→叶うなら、隣にいる大切な人と、ずっといたい」に変異させてください。
その後、RPに進みます。
・ふたりとも失敗した
ふたりとも誘惑に負けてしまい、ついついゲームで遊んでしまいます。そのため奥へと進むのにずいぶんと時間がかかってしまいました。
ふたりはそれぞれ、フラグメントボックスからフラグメントを1個選び、「忘却」にチェックを入れてください。
次に、そのフラグメントを「変異:永遠の時→叶うなら、隣にいる大切な人と、ずっといたい」に変異させてください。
その後、RPに進みます。
【結末】
奥へと進んでいけば騒々しいBGMもゲームもなくなり、真っ暗で静かな開けた場所に辿り着きます。
チャプター3「最期の記憶」
異界深度:7
【状況説明】
ゲームセンターの騒々しさから遠ざかれば、一転して真っ暗で静かな場所へ辿り着きます。
お互いの息遣いや心臓の音さえ聞こえそうな静寂の中、クロックシフターは突如として悲鳴をあげます。
手を繋いでいるのならば、死体のように何体か転がっている青黒い人影と、青黒い人影に呪詛を吐きながら釘を打つ白い着物を着た化け物が見えます。
それは丑の刻参りのように見えるかもしれません。
釘を打ち終えた化け物はありえない角度で首を捻り、ふたりのほうを見ます。
「見たな?」
捕まればどうなるか、それはピクリとも動かない青黒い人影が物語っています。
あの化け物から逃げ切らなければなりません。
【手を繋ぐ】
・青黒い人影の死体がたくさん転がっている。そのどれもが左胸に大きな釘が打ち込まれている。
・丑の刻参りの格好をした見上げるほどの大きさの化け物が、青黒い影に大きな釘を打ち込んでいる。
・断片的な悲鳴が聞こえる。その声がクロックシフターに似ている。
【判定】
「ふたりを追いかけてくる化け物から逃げる」難易度:7
・ふたりとも成功した
持ち前の運動神経を生かし、危なげなく逃げることができました。
・どちらか一方だけ成功した
失敗したほうは、足元に転がっていた青黒い人影の死体につまづいて転んでしまいます。成功した方がそれをフォローすることで、なんとか逃げることができました。
失敗した方のフラグメントボックスからフラグメントを1個選び、「忘却」にチェックを入れてください。
次に、そのフラグメントを「変異表:恐怖」の結果に変異させてください。
その後、RPに進みます。
・ふたりとも失敗した
足元に転がる青黒い影の死体につまづいたか、あるいはここまでで疲れてしまっていたのか、ともかくとして化け物に追いつかれてしまいます。
化け物はバインダーに釘を打ち込もうとしますが、クロックシフターがそれを庇います。
それを見た化け物はなにが面白かったのかカタカタと笑い出し、その間に逃げ出すことができるでしょう。
ふたりはそれぞれ、フラグメントボックスからフラグメントを1個選び、「忘却」にチェックを入れてください。
次に、そのフラグメントを「変異表:恐怖」の結果に変異させてください。
また、クロックシフターは「変異:想いの痕→激痛と共に黒い模様のような傷が刻まれる。この傷を見るたびに、あなたは大事な人を思い出す」を受ける。なお、受けるのは変異だけであり、フラグメントは忘却しません。変異への抵抗により、この変異を治すこともできます。
その後、RPに進みます。
【結末】
化け物から逃げていたふたりは、真っ暗な空間に浮かぶ白いドアを見つけます。そのドアに飛び込んでドアを閉めれば、ドアは消えてしまいました。これで、あの化け物はもう追ってこないでしょう。
落ち着いてから辺りを見渡せば、そこはとても見覚えのある場所……時計塔の一室なのでした。
チャプター5「時計塔の記憶」
異界深度:8
【状況説明】
逃げ切った先には、見覚えのある風景が広がっていました。
時計塔でふたりが過ごした一室です。
ひび割れの気配はあるのですが、それらしいものがありません。
ふたりで過ごすうちにずいぶんものが増えたこの場所を調べて、ひび割れを探すしかないようです。
思い出の品に気を取られないように、ひび割れを探すことはできるでしょうか。
【手を繋ぐ】
・青黒い人影が何体もいます。しかし害意はないようで、ただ部屋を調べるふたりを見ています。
・時計塔の一室にはなかったものが見つかります。見覚えがないはずなのに懐かしく感じます。
・「ずっとこうだったらいいのにね」と囁くような声が聞こえます。それは青黒い影の声のようですが、クロックシフターの声に似ているように思えます。
・青黒い人影が、時折クロックシフターに見えます。
【判定】
「ひび割れを探す」難易度:8
・ふたりとも成功した
まるでふたりの思い出を整頓するように部屋を調べれば、ひび割れを見つけることができました。
・どちらか一方だけ成功した
思い出の品を整頓していくうちに、失敗した方はここから離れるのが惜しい気持ちで心がいっぱいになり、調査の手が止まってしまいます。成功した方は、ひび割れを見つけることができました。
失敗した方のフラグメントボックスからフラグメントを1個選び、「忘却」にチェックを入れてください。
次に、そのフラグメントを「変異:孤独の時→ひとりになりたくない、戻りたくない、怖い」に変異させてください。
その後、RPに進みます。
・ふたりとも失敗した
思い出の品を整頓していくうちに、ふたりはここから離れるのが惜しい気持ちで心がいっぱいになり、調査の手が止まってしまいます。ここにふたりでずっと居続けたいとすら考えるようになります。
手放し難い思い出の品に感傷的になっていると、ふたりから離れた場所でひび割れが出現します。
ふたりはそれぞれ、フラグメントボックスからフラグメントを1個選び、「忘却」にチェックを入れてください。
次に、そのフラグメントを「変異:孤独の時→ひとりになりたくない、戻りたくない、怖い」に変異させてください。
その後、RPに進みます。
【結末】
ひび割れが出現すると、部屋の雰囲気が変わります。
ただ見つめていただけの青黒い影が、ふたりへ迫ってきたのです。
ファイナルチャプター「僕を見ないで」
異界震度:9
【状況説明】
ひび割れが見つかった途端、ただじっとしていた青黒い人影たちが口を開きます。
「置いていくんだ」「約束したのに」「どこにも行かないで」
「なんで君だけ帰れるの?」「死にたくない」「ひとりは嫌だ」
「僕を見てよ」「こんなになった僕を見ないで」
その声は、第二の異界で聞いた子供の泣き声と似ていて、そしてクロックシフターの声とも似ていた。
青黒い人影たちはそれぞれの感情を叫びながら水のように溶けていく。
涙時計の流す涙とよく似た色の水は、この狭い一室を満たし始める。
このままでは、ひび割れに飛び込む前に溺死してしまうだろう。
【手を繋ぐ】
・青黒い影がクロックシフターに見える。幼少期の姿から今の姿まで、さまざまな姿の彼がそこにいる。
【判定】
「感情の洪水に溺れる前に、ひび割れに飛び込む」難易度:9
・4回成功した
2人は無事ひび割れに飛び込むことができる。
ED時にクロックシフターから【ストーリーフラグメント:クロックシフターの私物】を渡される。帰るも残るもバインダーに任せるが、帰るように促す。
・2〜3回成功した
洪水に足を取られますが、ふたりの協力でひび割れに飛び込むことができる。
ED時にクロックシフターは自ら手を離し、帰るも残るもバインダーに任せる。
ふたりはそれぞれ、フラグメントボックスからフラグメントを1個選び、「忘却」にチェックを入れてください。
次に、そのフラグメントを「変異:溺死願望→近くに水場があると自ら飛び込みに行く」に変異させてください。
その後、RPに進みます。
・1回成功した
洪水で溺れかけますが、ふたりの協力でひび割れに飛び込むことができる。
ED時にクロックシフターは手を離さず、ここに残るようバインダーに強要する。帰るには、クロックシフターの手を振り払う必要がある。
ふたりはそれぞれ、フラグメントボックスからフラグメントを2個選び、「忘却」にチェックを入れてください。
次に、そのフラグメントを「変異:溺死願望→近くに水場があると自ら飛び込みに行く」「変異:殺害願望/被殺害願望→感情が昂ると殺害/被殺害願望が芽生えるようになる」に変異させてください。
その後、RPに進みます。
・1回も成功しなかった
ふたりは洪水で溺れてしまいますが、水流に巻き込まれる形でひび割れに飛び込むことができます。
この場合、断章へ進むことを選ぶことはできません。
ED時にクロックシフターはバインダーの手を引いて、バインダーを現実へと帰らせます。クロックシフターは消滅します。
ふたりはそれぞれ、フラグメントボックスからフラグメントを2個選び、「忘却」にチェックを入れてください。
次に、そのフラグメントを「変異:溺死願望→近くに水場があると自ら飛び込みに行く」「変異:殺害願望/被殺害願望→感情が昂ると殺害/被殺害願望が芽生えるようになる」に変異させてください。
その後、RPに進みます。
【結末】
ひび割れに飛び込めば、ふたりは時計塔へ帰ることができるでしょう。
断章「ドロップ 3/3」
異界深度:9
【状況説明】
感情の洪水から逃げ、ふたりはひび割れの元へと辿り着く。
これで、洪水から逃げられる。
そう思い、ひび割れに飛び込もうとした……そのとき。
バインダーは、地面に叩きつけられ首を絞められます。
己の首を絞める主を見れば、人の形を保っていた青黒い人影でした。
ソレは、怒りのままに青黒い腕でバインダーの首を絞め、殺そうとしてきます。
【手を繋ぐ】
・青黒い人影が、憎悪の表情を浮かべたクロックシフターに見える。
【判定】
「青黒い人影を突き飛ばす」難易度:10
・ふたりとも成功した
ふたりは力を合わせて、青黒い人影を突き飛ばすことができました。
・どちらか一方だけ成功した
失敗した方は、青黒い人影の発する言葉を聞き取ってしまう。
「どうせ置いていくんだ」「約束を守る気なんてないくせに」
「アイツのところに帰るんだろう」「ならいっそここで死んで」
力を合わせて青黒い人影を突き飛ばせたものの、その声を聞いてしまったあなたは何かが変質してしまいます。
失敗した方のフラグメントボックスからフラグメントを1個選び、「忘却」にチェックを入れてください。
次に、そのフラグメントを「変異:約束の時→この手を離さないで、ずっとずっと、自分だけを選んで」に変異させてください。
その後、RPに進みます。
・ふたりとも失敗した
ふたりは、青黒い人影の発する言葉を聞き取ってしまう。
「どうせ置いていくんだ」「約束を守る気なんてないくせに」
「アイツのところに帰るんだろう」「ならいっそここで死んで」
力を合わせて青黒いぎ
人影を突き飛ばせたものの、その声を聞いてしまったあなたは何かが変質してしまいます。
失敗した方のフラグメントボックスからフラグメントを1個選び、「忘却」にチェックを入れてください。
次に、そのフラグメントを「変異:約束の時→この手を離さないで、ずっとずっと、自分だけを選んで」に変異させてください。
その後、RPに進みます。
【結末】
青黒い影を突き飛ばし、ふたりはひび割れに飛び込む。
青黒い影……クロックシフターの影は、それを恨めしそうに泣きながら睨んでいます。
バインダーの頬を濡らしているものは、洪水か、クロックシフターの涙か。
暖かい光に包まれ、気づくとふたりは時計塔の中にいました。
【ドロップ:約束】
涙のような色をした表紙の手帳。
あるいは、記憶の断片。
手帳を開いてみれば、バインダーの脳裏に何かの記憶が浮かび上がってくる。
それは、あなたが大切な人と過ごした記憶の断片。
すべては思い出せないが、大切に想う誰かがいたことだけはたしかに、思い出せた。畳む
アンフリーズ・リ・クロック 第3話「Look at me」
チャプター0「最後の鐘が鳴る」
異界深度:?
【状況説明】
おしゃべりする。
【手を繋ぐ】
時計塔の中では、クロックシフターと接触してもバインダーの知覚できるものが変わることはありません。
【判定】
このチャプターに判定はありません。
【結末】
ふたりが時計塔で平和な時間を過ごしていると、ふと鐘の音が鳴りました。
以前と同じ、異界に巻き込まれる感覚と共に、時計塔の風景が崩れていきます。
気づくとそこは、見覚えのある風景でした。
チャプター1「学校の記憶」
異界深度:5
【状況説明】
気がつけば、ふたりは見覚えのある場所ーーレッドブランチの校舎にいました。
校舎の中を歩き回るなら、設備が古い箇所もありますが、ほとんど記憶の中の通りの場所です。
塀に取り囲まれたその場所を探索していくと、遅かれ早かれこの場所から先に進む道がないと気がつくことでしょう。
この学校から抜け出す道を見つける必要がありそうです。
【手を繋ぐ】
・どこからか視線を感じる。が、視線の主は見つからない。
・2人の後ろを誰かが歩く足音が聞こえるが、振り返っても誰もいない。
【判定】
「学校から抜け出す方法を見つける」難易度:5
・ふたりとも成功した
学校を囲む塀を見れば、崩れているおかげで抜け出せそうな箇所を発見します。ふたりで協力すれば、すぐに校舎の外へ抜け出すことができるでしょう。
・どちらか一方だけ成功した
失敗した方は、学校を抜け出す方法が見つからない苛立ちや変わらない光景に飽き飽きとする気持ちとで、だんだんと疲弊してきてしまいます。
成功した方は、学校を囲む塀に崩れているおかげで抜け出せそうな箇所を発見します。ふたりで協力すれば、すぐに校舎の外へ抜け出すことができるでしょう。
失敗した方のフラグメントボックスからフラグメントを1個選び、「忘却」にチェックを入れてください。
次に、そのフラグメントを「変異表:体調の変化」の結果に変異させてください。
その後、RPに進みます。
・ふたりとも失敗した
ふたりは、学校を抜け出す方法が見つからない苛立ちや変わらない光景に飽き飽きとする気持ちとで、だんだんと疲弊してきてしまいます。
少しでも気を晴らせようと外に目を向ければ、偶然、学校を囲む塀に外へ出られそうな崩れた箇所を発見します。ふたりで協力すれば、すぐに校舎の外へ抜け出すことができるでしょう。
ふたりはそれぞれ、フラグメントボックスからフラグメントを1個選び、「忘却」にチェックを入れてください。
次に、そのフラグメントを「変異表:体調の変化」の結果に変異させてください。
その後、RPに進みます。
【結末】
ふたりで協力すれば、あっという間に塀を越えられることでしょう。
塀から降りれば、辺りの光景は一変し、騒々しいゲームセンターのような場所になります。
チャプター2「キミとの記憶」
異界深度:6
【状況説明】
学校から抜け出した先にあったのは、ゲームセンターでした。ゲームの稼働音やBGMが騒がしいですが、ふたり以外に人は見当たりません。並べてるゲームはどれも、一見しただけではどんな内容のものかわかりません。
騒々しくも寂しげで、しかし楽しそうな雰囲気につられて、ふたりはついつい遊んでしまうかもしれません。
あともう少しだけ、あともう少しだけ……。異界に長く留まることは危険だと知っているはずなのに、この場所から離れがたくなっていきます。
帰るには、誘惑に負けずに奥へ進まなければなりません。
【手を繋ぐ】
・並べてあるゲームがどんな内容のものかわかるようになる。どれもふたりで遊ぶためのゲームのようだ。
・青黒い人影が何体かいるか、どれもふたりに害を与えるつもりはないらしい。ふたり用のゲームで遊ぼうとしているが、うまくいかない様子。
・放送で流れるBGMに人の声が混じってるように聞こえるが、なんと言ってるかまでは聞こえない。
【判定】
「誘惑に負けずに奥へ進む」難易度:6
・ふたりとも成功した
ふたりとも誘惑に負けることなく、奥へと進むことができます。
・どちらか一方だけ成功した
失敗した方はつい誘惑に負けて楽しげなゲームに手を伸ばしそうになりますが、成功した方がそれをフォローして奥へと進むことができました。
失敗した方のフラグメントボックスからフラグメントを1個選び、「忘却」にチェックを入れてください。
次に、そのフラグメントを「変異:永遠の時→叶うなら、隣にいる大切な人と、ずっといたい」に変異させてください。
その後、RPに進みます。
・ふたりとも失敗した
ふたりとも誘惑に負けてしまい、ついついゲームで遊んでしまいます。そのため奥へと進むのにずいぶんと時間がかかってしまいました。
ふたりはそれぞれ、フラグメントボックスからフラグメントを1個選び、「忘却」にチェックを入れてください。
次に、そのフラグメントを「変異:永遠の時→叶うなら、隣にいる大切な人と、ずっといたい」に変異させてください。
その後、RPに進みます。
【結末】
奥へと進んでいけば騒々しいBGMもゲームもなくなり、真っ暗で静かな開けた場所に辿り着きます。
チャプター3「最期の記憶」
異界深度:7
【状況説明】
ゲームセンターの騒々しさから遠ざかれば、一転して真っ暗で静かな場所へ辿り着きます。
お互いの息遣いや心臓の音さえ聞こえそうな静寂の中、クロックシフターは突如として悲鳴をあげます。
手を繋いでいるのならば、死体のように何体か転がっている青黒い人影と、青黒い人影に呪詛を吐きながら釘を打つ白い着物を着た化け物が見えます。
それは丑の刻参りのように見えるかもしれません。
釘を打ち終えた化け物はありえない角度で首を捻り、ふたりのほうを見ます。
「見たな?」
捕まればどうなるか、それはピクリとも動かない青黒い人影が物語っています。
あの化け物から逃げ切らなければなりません。
【手を繋ぐ】
・青黒い人影の死体がたくさん転がっている。そのどれもが左胸に大きな釘が打ち込まれている。
・丑の刻参りの格好をした見上げるほどの大きさの化け物が、青黒い影に大きな釘を打ち込んでいる。
・断片的な悲鳴が聞こえる。その声がクロックシフターに似ている。
【判定】
「ふたりを追いかけてくる化け物から逃げる」難易度:7
・ふたりとも成功した
持ち前の運動神経を生かし、危なげなく逃げることができました。
・どちらか一方だけ成功した
失敗したほうは、足元に転がっていた青黒い人影の死体につまづいて転んでしまいます。成功した方がそれをフォローすることで、なんとか逃げることができました。
失敗した方のフラグメントボックスからフラグメントを1個選び、「忘却」にチェックを入れてください。
次に、そのフラグメントを「変異表:恐怖」の結果に変異させてください。
その後、RPに進みます。
・ふたりとも失敗した
足元に転がる青黒い影の死体につまづいたか、あるいはここまでで疲れてしまっていたのか、ともかくとして化け物に追いつかれてしまいます。
化け物はバインダーに釘を打ち込もうとしますが、クロックシフターがそれを庇います。
それを見た化け物はなにが面白かったのかカタカタと笑い出し、その間に逃げ出すことができるでしょう。
ふたりはそれぞれ、フラグメントボックスからフラグメントを1個選び、「忘却」にチェックを入れてください。
次に、そのフラグメントを「変異表:恐怖」の結果に変異させてください。
また、クロックシフターは「変異:想いの痕→激痛と共に黒い模様のような傷が刻まれる。この傷を見るたびに、あなたは大事な人を思い出す」を受ける。なお、受けるのは変異だけであり、フラグメントは忘却しません。変異への抵抗により、この変異を治すこともできます。
その後、RPに進みます。
【結末】
化け物から逃げていたふたりは、真っ暗な空間に浮かぶ白いドアを見つけます。そのドアに飛び込んでドアを閉めれば、ドアは消えてしまいました。これで、あの化け物はもう追ってこないでしょう。
落ち着いてから辺りを見渡せば、そこはとても見覚えのある場所……時計塔の一室なのでした。
チャプター5「時計塔の記憶」
異界深度:8
【状況説明】
逃げ切った先には、見覚えのある風景が広がっていました。
時計塔でふたりが過ごした一室です。
ひび割れの気配はあるのですが、それらしいものがありません。
ふたりで過ごすうちにずいぶんものが増えたこの場所を調べて、ひび割れを探すしかないようです。
思い出の品に気を取られないように、ひび割れを探すことはできるでしょうか。
【手を繋ぐ】
・青黒い人影が何体もいます。しかし害意はないようで、ただ部屋を調べるふたりを見ています。
・時計塔の一室にはなかったものが見つかります。見覚えがないはずなのに懐かしく感じます。
・「ずっとこうだったらいいのにね」と囁くような声が聞こえます。それは青黒い影の声のようですが、クロックシフターの声に似ているように思えます。
・青黒い人影が、時折クロックシフターに見えます。
【判定】
「ひび割れを探す」難易度:8
・ふたりとも成功した
まるでふたりの思い出を整頓するように部屋を調べれば、ひび割れを見つけることができました。
・どちらか一方だけ成功した
思い出の品を整頓していくうちに、失敗した方はここから離れるのが惜しい気持ちで心がいっぱいになり、調査の手が止まってしまいます。成功した方は、ひび割れを見つけることができました。
失敗した方のフラグメントボックスからフラグメントを1個選び、「忘却」にチェックを入れてください。
次に、そのフラグメントを「変異:孤独の時→ひとりになりたくない、戻りたくない、怖い」に変異させてください。
その後、RPに進みます。
・ふたりとも失敗した
思い出の品を整頓していくうちに、ふたりはここから離れるのが惜しい気持ちで心がいっぱいになり、調査の手が止まってしまいます。ここにふたりでずっと居続けたいとすら考えるようになります。
手放し難い思い出の品に感傷的になっていると、ふたりから離れた場所でひび割れが出現します。
ふたりはそれぞれ、フラグメントボックスからフラグメントを1個選び、「忘却」にチェックを入れてください。
次に、そのフラグメントを「変異:孤独の時→ひとりになりたくない、戻りたくない、怖い」に変異させてください。
その後、RPに進みます。
【結末】
ひび割れが出現すると、部屋の雰囲気が変わります。
ただ見つめていただけの青黒い影が、ふたりへ迫ってきたのです。
ファイナルチャプター「僕を見ないで」
異界震度:9
【状況説明】
ひび割れが見つかった途端、ただじっとしていた青黒い人影たちが口を開きます。
「置いていくんだ」「約束したのに」「どこにも行かないで」
「なんで君だけ帰れるの?」「死にたくない」「ひとりは嫌だ」
「僕を見てよ」「こんなになった僕を見ないで」
その声は、第二の異界で聞いた子供の泣き声と似ていて、そしてクロックシフターの声とも似ていた。
青黒い人影たちはそれぞれの感情を叫びながら水のように溶けていく。
涙時計の流す涙とよく似た色の水は、この狭い一室を満たし始める。
このままでは、ひび割れに飛び込む前に溺死してしまうだろう。
【手を繋ぐ】
・青黒い影がクロックシフターに見える。幼少期の姿から今の姿まで、さまざまな姿の彼がそこにいる。
【判定】
「感情の洪水に溺れる前に、ひび割れに飛び込む」難易度:9
・4回成功した
2人は無事ひび割れに飛び込むことができる。
ED時にクロックシフターから【ストーリーフラグメント:クロックシフターの私物】を渡される。帰るも残るもバインダーに任せるが、帰るように促す。
・2〜3回成功した
洪水に足を取られますが、ふたりの協力でひび割れに飛び込むことができる。
ED時にクロックシフターは自ら手を離し、帰るも残るもバインダーに任せる。
ふたりはそれぞれ、フラグメントボックスからフラグメントを1個選び、「忘却」にチェックを入れてください。
次に、そのフラグメントを「変異:溺死願望→近くに水場があると自ら飛び込みに行く」に変異させてください。
その後、RPに進みます。
・1回成功した
洪水で溺れかけますが、ふたりの協力でひび割れに飛び込むことができる。
ED時にクロックシフターは手を離さず、ここに残るようバインダーに強要する。帰るには、クロックシフターの手を振り払う必要がある。
ふたりはそれぞれ、フラグメントボックスからフラグメントを2個選び、「忘却」にチェックを入れてください。
次に、そのフラグメントを「変異:溺死願望→近くに水場があると自ら飛び込みに行く」「変異:殺害願望/被殺害願望→感情が昂ると殺害/被殺害願望が芽生えるようになる」に変異させてください。
その後、RPに進みます。
・1回も成功しなかった
ふたりは洪水で溺れてしまいますが、水流に巻き込まれる形でひび割れに飛び込むことができます。
この場合、断章へ進むことを選ぶことはできません。
ED時にクロックシフターはバインダーの手を引いて、バインダーを現実へと帰らせます。クロックシフターは消滅します。
ふたりはそれぞれ、フラグメントボックスからフラグメントを2個選び、「忘却」にチェックを入れてください。
次に、そのフラグメントを「変異:溺死願望→近くに水場があると自ら飛び込みに行く」「変異:殺害願望/被殺害願望→感情が昂ると殺害/被殺害願望が芽生えるようになる」に変異させてください。
その後、RPに進みます。
【結末】
ひび割れに飛び込めば、ふたりは時計塔へ帰ることができるでしょう。
断章「ドロップ 3/3」
異界深度:9
【状況説明】
感情の洪水から逃げ、ふたりはひび割れの元へと辿り着く。
これで、洪水から逃げられる。
そう思い、ひび割れに飛び込もうとした……そのとき。
バインダーは、地面に叩きつけられ首を絞められます。
己の首を絞める主を見れば、人の形を保っていた青黒い人影でした。
ソレは、怒りのままに青黒い腕でバインダーの首を絞め、殺そうとしてきます。
【手を繋ぐ】
・青黒い人影が、憎悪の表情を浮かべたクロックシフターに見える。
【判定】
「青黒い人影を突き飛ばす」難易度:10
・ふたりとも成功した
ふたりは力を合わせて、青黒い人影を突き飛ばすことができました。
・どちらか一方だけ成功した
失敗した方は、青黒い人影の発する言葉を聞き取ってしまう。
「どうせ置いていくんだ」「約束を守る気なんてないくせに」
「アイツのところに帰るんだろう」「ならいっそここで死んで」
力を合わせて青黒い人影を突き飛ばせたものの、その声を聞いてしまったあなたは何かが変質してしまいます。
失敗した方のフラグメントボックスからフラグメントを1個選び、「忘却」にチェックを入れてください。
次に、そのフラグメントを「変異:約束の時→この手を離さないで、ずっとずっと、自分だけを選んで」に変異させてください。
その後、RPに進みます。
・ふたりとも失敗した
ふたりは、青黒い人影の発する言葉を聞き取ってしまう。
「どうせ置いていくんだ」「約束を守る気なんてないくせに」
「アイツのところに帰るんだろう」「ならいっそここで死んで」
力を合わせて青黒いぎ
人影を突き飛ばせたものの、その声を聞いてしまったあなたは何かが変質してしまいます。
失敗した方のフラグメントボックスからフラグメントを1個選び、「忘却」にチェックを入れてください。
次に、そのフラグメントを「変異:約束の時→この手を離さないで、ずっとずっと、自分だけを選んで」に変異させてください。
その後、RPに進みます。
【結末】
青黒い影を突き飛ばし、ふたりはひび割れに飛び込む。
青黒い影……クロックシフターの影は、それを恨めしそうに泣きながら睨んでいます。
バインダーの頬を濡らしているものは、洪水か、クロックシフターの涙か。
暖かい光に包まれ、気づくとふたりは時計塔の中にいました。
【ドロップ:約束】
涙のような色をした表紙の手帳。
あるいは、記憶の断片。
手帳を開いてみれば、バインダーの脳裏に何かの記憶が浮かび上がってくる。
それは、あなたが大切な人と過ごした記憶の断片。
すべては思い出せないが、大切に想う誰かがいたことだけはたしかに、思い出せた。畳む
#あなたに会いたくて
今GMが考えてること
未プレイ×
ニワトリ連れの魔法使いがあるので、自分の異界にちょうどいいニワトリも欲しかったので餌をやって連れ去ろうとする乃木島を生み出そうかなと考えてます畳む
今GMが考えてること
未プレイ×
ニワトリ連れの魔法使いがあるので、自分の異界にちょうどいいニワトリも欲しかったので餌をやって連れ去ろうとする乃木島を生み出そうかなと考えてます畳む
100文字, 2025.06.12 12:08 TRPG
#紅蝋館の殺人
未プレイ×・同卓⚪︎
人魚は人間を食べたいから人間をムシャムシャしているだけなので、我々に出されてる肉は安全そうですね。
人間の可食部は少なさそうなので、客に食べさせるのは勿体無いですもんね。
こんな凶暴な肉食をかましておいて、なんでお魚さん食べないんだい水脈さん。リトルマーメイドなんですか。お魚さんはお友達的な。アリエルなの? 子供が泣くぜこのアリエルはよぉ。
私としては脳みそチューチューする人魚は初めて見ました。今まで見てきた肉食人魚はそのまま丸齧りしたらしたので……。
海野下くんには「君食われたまふことなかれ」を捧げます。
そういえば、長い間この地を支配してきたのに娘はいても孫はいないんですね? いや孫は何人いてもいいと言ってたから、実はすでにいるのかな? 置鮎さんや白鷺さんが実は孫だったらかなり驚きますよ。
人間の姿にもなれたのが人魚固定になったトリガーはなんなんでしょうね。アンデルセンの人魚姫なら、私が泡になるくらいなら……貴様を刺す!!ルートに入ったのかなと思います。赤い蝋燭と人魚は読んだことないので、そっち方面の話だったら僕分かりません。畳む
未プレイ×・同卓⚪︎
人魚は人間を食べたいから人間をムシャムシャしているだけなので、我々に出されてる肉は安全そうですね。
人間の可食部は少なさそうなので、客に食べさせるのは勿体無いですもんね。
こんな凶暴な肉食をかましておいて、なんでお魚さん食べないんだい水脈さん。リトルマーメイドなんですか。お魚さんはお友達的な。アリエルなの? 子供が泣くぜこのアリエルはよぉ。
私としては脳みそチューチューする人魚は初めて見ました。今まで見てきた肉食人魚はそのまま丸齧りしたらしたので……。
海野下くんには「君食われたまふことなかれ」を捧げます。
そういえば、長い間この地を支配してきたのに娘はいても孫はいないんですね? いや孫は何人いてもいいと言ってたから、実はすでにいるのかな? 置鮎さんや白鷺さんが実は孫だったらかなり驚きますよ。
人間の姿にもなれたのが人魚固定になったトリガーはなんなんでしょうね。アンデルセンの人魚姫なら、私が泡になるくらいなら……貴様を刺す!!ルートに入ったのかなと思います。赤い蝋燭と人魚は読んだことないので、そっち方面の話だったら僕分かりません。畳む
496文字, 2025.05.19 12:34 TRPG
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あのシナリオの好きなところ
PC達が関与しなければバッドエンドで終わってしまう物語で、それを魔法使いたちの力でハッピーエンドにすることができるのが、マギロギらしいシナリオに思えて好きです。
NPC主体のシナリオなので、PCが主役でないと嫌な人は、合わないかも?畳む