感想

TRPGやゲーム等のネタバレ感想のまとめ

No.764, No.763, No.762, No.761, No.760, No.759, No.7587件]

#エンダーマグノリア
1日目終了

リリィ以外生者が誰もいなくなってしまった前作よりも生き残っている人間が随分多いはずなのに、暗い瞳で空を見上げるようなこの世界はなんなんですか。
前作よりもグラフィックやムービーも進化していて、さらに綺麗になりましたねぇ〜。あそこからさらに進化を遂げられるものなんですね。

今回の主人公ライラックちゃんはリリィちゃんよりかは年上な感じがしますね。衣装も色がはっきりしていて可愛い。しかも自力で走れるし2段ジャンプもできる。これが調律師の力なんですか!?
大量生産廃棄ホムンクルスたちは、リリィちゃん達の姉妹を思い出します。というか滅んだ隣国のホムンクルス研究第一人者って、やっぱリリィちゃんとこの国の人では? 他国でも不幸を振り撒くな!!
ホムンクルスをおかしくさせる煙を地下に充満させてそこにホムンクルスを大量に入れておくって、人の心なさすぎませんか。地下の道中で見かけた無抵抗変異体たちは、必死に上へ逃げようとしてたホムンクルスだったのではないでしょうか。あんまりだ。人権が無さすぎる。
今回は一緒の戦ってくれるホムンクルスたちとも会話できるんですね。ライラックちゃんもはっきり喋ってくれるので、今後も会話が楽しみです。

進行状況は、大体3〜40分くらいのプレイでリトくんヨルヴァンさんを撃破しました。ノリで進んだら寄り道なしでルートを進んでしまったっぽいです。寄り道をさせて! 寄り道大好き! アイテム拾うの大好き!
ルトくんもヨルさんもノラさんもライラックちゃんもみ〜〜んな記憶が曖昧なので、頑張って記憶を取り戻していきましょう。
記憶を取り戻した果てに「全部ライラックが悪いんじゃん!」と攻撃されてしまったら、ガチ凹みするかもしれません。やだ、ずっと仲良くいようね。

追記
リトくんの攻撃性能が強いです。飛び道具として使えるし、チェンソーマンの射程外から攻撃してそのままスタンさせてノラでトドメができます。とても強いです。リトくん最高。畳む

843文字, ゲーム

#遺骸を雪ぐセクエンツィア
2頭身くらいのカーティオを想像してから読んでください。


あっちんまいカーティオがいる!可愛いね!
何か喋っているよ。

「おしろ もやします」

物騒なカーティオだったね。畳む

103文字, TRPG

#くちなしの瞳語りて
どうして初GMにおすすめかの話
当然ネタバレがあります

おすすめする点
・GMが主導して動かすマスターシーンが一つもない。私の場合、導入は先にどういう展開で進行されるのかPLさんに伝えておいて、あとは描写含めPLさんに任せています。クライマックスも「川を渡れば逃避行成功だねぇ〜」とふわっと伝えて、あとは全部任せてます。なので、GMが用意すべき描写が一文もありません。準備が楽ちん〜。
・実は後出し使命変更がない。使命変更がある人は、最初に配られるHOに全て書かれているので、急に使命が変わったからと慌てるPLをフォローする必要はありません。楽ちんですね。
・共通のエネミーもいないので、データを改変するなども手間もない。協力型における1番のハードルのここも、PC同士で殴り合う対立型なのでありません!もし裁定に迷ったら、PLさんにどうしたらいいか相談して決めたらいいですよ。
・PLが4人もいるので、GMが働きかけなくても話は進む。大体PLさん同士でどうにかしてくれがちです。

おすすめしにくい点
・プライズの移動や使命変更によって陣営が変わるので、クライマックス前にそれの確認が必要。前までは公式が出してた使命マトリクスがあったけどリンク切れになってしまったので、シナリオを読みながら頑張るしかない。でもGMがやるべき負担ってこれだけ。

ちなみにこのおすすめの大前提なのですけど、「GMは初ビガミGMだけど、PLは何回かシノビガミを遊んだことがある人たちばかり」になります。システムの初GMするときは、それまでお世話になったGM経験のあるようなPLさん達を招いて遊ぶのが1番やりやすいので、それが大前提です。
それと、初ビガミGMはおすすめしても初ビガミPLでこのシナリオを遊ぶのはおすすめしないです。ビガミ経験者なら必要のないフォローがルール説明含めて発生してしまうので、自らハードルをあげる必要はないです。
いやほんと、メイン中はGMは秘密を配って秘話で悪魔の囁きをして雑談でキスコールしてプライズの移動や使命大丈夫そ?と聞くだけでよく、マスターシーンを忘れる心配やNPCを動かす大変さがないので、他ビガミシナリオに比べれば本当に回しやすい部類だも思います。クライマックスも、プロット順に回していくだけで特殊なことは何もないので、楽です。いていに困ったらPLさんに聞きましょう。私はいつだってPLさんに聞きます。
私の初ビガミGMはくちなしの瞳語りてなので、本当に信じてくださいおすすめ話を。ビガミ経験のあるPLさん達を招いてやってみてください。本当です。畳む

1096文字, TRPG

#遺骸を雪ぐセクエンツィア
あまり良くない成長をしたカーティオ

「父上に似ても、母上に似ても、どちらでも勝利の顔確定なので……」畳む

66文字, TRPG

#文学戦線
未プレイ×・同卓×

友達のおかげで穏便に別れることができた人です。
「君のためにも別れたほうがいいよ」に、君ホントは自PCの恋人が昔から好きだったからこれを機に別れさせるつもりなのねといらない昼ドラ脳が動いています。いやまあ、別れる5秒前だったから別にいいんですけど。
TRPG上で別れ話するときは殺すか殺されるかみたいなことが多いので、穏便なのは珍しいですね。


別れる原因は、以下みたいなのが定番でしょうか
・浮気
・結婚するつもりがないなら交際辞めましょう
・金銭トラブル
・実は既婚者だった
・価値観のズレ
・靴下はちゃんと裏返して洗濯機に入れてって何回も言ったのに話聞いてくれなかったよね
・私と仕事どっちが大事なの
・そのお腹の子は誰の子よお!!!(魔法使いは子供ができにくい)
生々しいのもありますな。拗れるほどかとなると、浮気あたりが鉄板でしょうかね。
あるいは、別れの原因自体は普通だけど別れを告げられたほうが「なんでこっちが捨てられないといけないんだよ」と急に執着心を出してくるパターンとか。別れが無事完了してみれば「あれは別に好きだから別れたくないとかではなく、劣っていると馬鹿にされたとか見当違いの思い込みで頭に血が登って、別れを阻止できればそれを否定できるとバカみたいなプライドを守ろうとしてただけだな……」とマジで申し訳ないと反省するようなやつ。

まあとりあえず、ぼちぼち考えていきましょう。畳む

619文字, TRPG

#天狗乃ち天乙を喰らう事
未プレイ×

好奇心は猫を殺すを地で行く貴族にしましょう。
好奇心に殺されるなら本望です。
ちゃんと友情の心は持ってます。心配してお友達の家を訪ねるくらいですからね。畳む

96文字, TRPG

#遺骸を雪ぐセクエンツィア #懇請に告ぐトロープス #暗愚を裂いたグラドゥアーレ #回生を叫ぶコンムニオ
HO3の呟き

混血のソウルがあまりにやらかしてるのを見ると、「自分なんて死んだほうがいい!」とは思わないけど「自分は生まれてこないほうがみんなが幸せだったんだろうか」と寝る前に考えるHO3ならいます。
「何も知らなかった」「何もできなかった」は事実とはいえ、それで「だからなんの罪もない」で見逃してもらえる規模ではなくなってるんですよね。やらかした王族の1人として責任をとって罪を償わないといけないことですよこれは。

追記
レガトゥス兄上もそうだったのかも。
自分の知らないところで、自分には何もできないで、でも無関係ではいられないことで、どうすべきか悩んでいたのかも。畳む

341文字, TRPG

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