感想

TRPGやゲーム等のネタバレ感想のまとめ

No.762

#くちなしの瞳語りて
どうして初GMにおすすめかの話
当然ネタバレがあります

おすすめする点
・GMが主導して動かすマスターシーンが一つもない。私の場合、導入は先にどういう展開で進行されるのかPLさんに伝えておいて、あとは描写含めPLさんに任せています。クライマックスも「川を渡れば逃避行成功だねぇ〜」とふわっと伝えて、あとは全部任せてます。なので、GMが用意すべき描写が一文もありません。準備が楽ちん〜。
・実は後出し使命変更がない。使命変更がある人は、最初に配られるHOに全て書かれているので、急に使命が変わったからと慌てるPLをフォローする必要はありません。楽ちんですね。
・共通のエネミーもいないので、データを改変するなども手間もない。協力型における1番のハードルのここも、PC同士で殴り合う対立型なのでありません!もし裁定に迷ったら、PLさんにどうしたらいいか相談して決めたらいいですよ。
・PLが4人もいるので、GMが働きかけなくても話は進む。大体PLさん同士でどうにかしてくれがちです。

おすすめしにくい点
・プライズの移動や使命変更によって陣営が変わるので、クライマックス前にそれの確認が必要。前までは公式が出してた使命マトリクスがあったけどリンク切れになってしまったので、シナリオを読みながら頑張るしかない。でもGMがやるべき負担ってこれだけ。

ちなみにこのおすすめの大前提なのですけど、「GMは初ビガミGMだけど、PLは何回かシノビガミを遊んだことがある人たちばかり」になります。システムの初GMするときは、それまでお世話になったGM経験のあるようなPLさん達を招いて遊ぶのが1番やりやすいので、それが大前提です。
それと、初ビガミGMはおすすめしても初ビガミPLでこのシナリオを遊ぶのはおすすめしないです。ビガミ経験者なら必要のないフォローがルール説明含めて発生してしまうので、自らハードルをあげる必要はないです。
いやほんと、メイン中はGMは秘密を配って秘話で悪魔の囁きをして雑談でキスコールしてプライズの移動や使命大丈夫そ?と聞くだけでよく、マスターシーンを忘れる心配やNPCを動かす大変さがないので、他ビガミシナリオに比べれば本当に回しやすい部類だも思います。クライマックスも、プロット順に回していくだけで特殊なことは何もないので、楽です。いていに困ったらPLさんに聞きましょう。私はいつだってPLさんに聞きます。
私の初ビガミGMはくちなしの瞳語りてなので、本当に信じてくださいおすすめ話を。ビガミ経験のあるPLさん達を招いてやってみてください。本当です。畳む

1096文字, TRPG

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