感想

TRPGやゲーム等のネタバレ感想のまとめ

No.683, No.682, No.681, No.680, No.679, No.678, No.6777件]

#烏有館事件

今回の烏有館事件の『歪んだ現実』、今までで一番上手く助手を狂気っぽく動かせました。やはり畳み掛けるのがそれっぽいですね。畳む

68文字, TRPG

#蛍子のために
蛍子のために 2日目 PC4
未プレイ・現行さん×

某氏を名字で呼んでいるせいで一人よそよそしさが大爆発している夏目です、こんばんは。
たまに会う仲ではありますが、夏目視点では友達じゃないから困ったものです。
真木さんと、特に千草さんへの夏目の言動がえらく冷たいなとPL視点で思ってます。
そんなに10年前のこと引きずってるの? サッパリと見せかけた粘着質体質ですか?
このPC4はかなり面倒くさい性格してますな。

「幻滅されたら嫌じゃない」が言えて満足です。どこかで絶対に言いたかったので。
夏目がのらりくらりとしているの、自分の根というか本質?を掴ませないためにわざとやってる感じがあるのですよ
・フラれたら幼馴染という関係すらも壊れることに恐怖して立ちすくんでいるうちに、蛍子さんは真木さんの彼女になった
・源さんへの恋心に気づくのが遅かった、自分に手一杯で彼女の気持ちに寄り添えなかった
・10年経っても暗い澱んだ感情と向き合えずなあなあにしてきた
・そのことを死者である蛍子さんのせいにした
そんな感じの、臆病で卑怯で自分本意な部分を知られたくない、幻滅されたくないって思ってるのでしょうね
2.5%はこの『誰にも見せたくない感情/一面』です

蛍子さんとの再会場面でつぶやいたセリフは「また壊す気なのか。一体なにが楽しいんだ。死んでいるのに、10年も経ったのに、これ以上ひっかき回そうとしてくれるな」です。雰囲気こんな感じです。
負の感情を引きずり出されて、人間関係を崩されて、これ以上なにをしようっていうんでしょうか
思い出と決別の象徴の予定だったストラップ君、だんだん蛍子さんへの混ぜこぜドロドロ感情の象徴になってきてないですかね
恨んでるはずなのに持ち続けるってどういうことなのでしょう。もうPLわかんない畳む

773文字, TRPG

マフィアになるぞ! PC2ジーノ・ガッロ後日談

裏切り者探しから数日後。
オレの日常自体は驚くほど変わっちゃいない。
ファミリーの治療をし、バーソロミューが拷問した奴の手当をしてまた拷問してもらい、
コンラッドの近くで作戦がどうなってるか観察したり、最前線に立って嘆いてみせたり。
知らないところじゃ色々あったんだろう。カポ・レジームが襲撃されたってんだから。
まあそれをどうこうするのはオレの仕事じゃないからな、やることは変わらない。
ファミリーに仇なす奴らに牙を向けるのがオレの仕事だ。
変わったものも一応はある。デーチモへの心情だ。
あの気の弱さ、頼りなさ、極めつけはジッリョネロとの血の繋がり。
呆れと嫌悪の感情がなかったわけじゃない。けれども。
「『9代目みたいになりたい』」
「『先代の思いを受け継いでボスを引き継いだ』」
「……あんな真剣な目で言われたらなあ」
あの目は先代の目とよく似ていた。
少し前まではカタギで、虫も殺せないような少年が。
彼がボンゴレの魂を継いだと言うのなら、彼は間違いなくボンゴレのファミリーだ。
ならオレはデーチモに全て捧げよう。
'ボンゴレの血'ではなく、彼個人に。
「やること自体はなんにも変わってないんだが」
狂信の果てに何があるかなんて、まあその時考えればいいだろう。
どうせ2人が止めてくれるだろうし。
オレはこれまで通り、変わらないことをやるだけだ。畳む

603文字, TRPG

#蛍子のために
蛍子のためにPC4現状とか設定とか?
未参加・現行さん×

導入ラスト付近の真木さんのセリフが秘密に突き刺さった夏目です、こんにちは
クリティカルに突き刺さったのですよ。あの方はエスパーなんでしょうかね?

そういえば今ログが読めないのでわからないんですが、夏目はちゃんと源さんと真木さんの名前呼びましたっけ? 石堂姉弟のあだ名を読んだくらいしか記憶ないんですよ。名前も呼べないくらいに友人に思えないのかな。本当に10年前のことを清算しきれてないね?

開始前に追加したストラップ、あれは一応本当の使命の「蛍子を葬ること=蛍子の思い出と決別する」と絡まれるかなって考えて持ってたことにしてます。決別の象徴に出来ればいいですね。でも捨てるのはなんだか想さんに悪い気もします。
でも決別ってどうしましょうね。出来なかった告白をすればいいんでしょうかね。まさか故郷を思い出と共に焼くわけにもいかないですし

ぼんやりふんわりとですが、夏目は臆病者なんだろうなあとか思ってます。ぼんやりふんわり畳む

452文字, TRPG

#蛍子のために
蛍子のためにPC4のCS悩み中
秘密ネタバレあり

二回も想い人を奪っていった(PC4視点)PC1さんじゃなくて蛍子さんのほうを恨んでるのですよねえ
嫌だったのは自分の嫌な感情(嫉妬とか)と向き合わされたことだったのかな。そういう感情が生まれないような人生だったのかなあ
CS提出期限間近なのにまだPCの心情が把握しきれてませんな。困ったな
名前と職業だけは決まりました。夏目光太郎で教師。
夏目:夏目漱石から
光太郎:イニシャルがK=こころに登場するK
あと光とついてるのに闇属性っぽいのが面白そうだから
教師:こころの登場人物「先生」
圧倒的にこころ布陣畳む

288文字, TRPG

#楽園(インセイン)
楽園PC1:オズワルド・アシュリー設定とか色々。自PC中心の感想というか。
シナリオのネタバレあり

◯卓開始前の設定とか
・『どこまでも優しい世界』で守られて生きることを享受しているキャラ。
 トレーラーからして楽園が壊れてるから、壊れる楽園に素直に絶望出来るようなのが
 今回楽しいであろうと予想してました。
・キャラ口調、言動、立ち絵のモデルは『ヴァニタスの手記』のヴァニタス。
 何故こんな闇を抱えたキャラを幸せいっぱいキャラのモデルにしようとしたのか……。
・ポジティブキャラ。
 HOをもらった時からずっと考えていた『幸せ』の定義を、
 未来は明るく素晴らしいものだと信じて疑わずこの生活が続くと当たり前に考えること
 にしたためです。
 あと後から来るであろう絶望に打ちひしがれてほしいなぁって。
・名前は語感とカッコよさだけを重視。意味とか全然知らずに決めてます。
・悪戯とか寮からの脱走をよく行う。たまには周囲を振り回す側になってみたかったんです。
 赤マントさんの卓だと大体巻き込まれ振り回され枠なので。
あとはCSのプロフ設定通りですね。→https://character-sheets.appspot.com/ins...



こんな、絶望の中でも希望を掴み続けようとするポジティブなキャラになるとは思ってませんでした。
適当なところで絶望に打ちひしがれてもらう予定でした。本当です。
決意が揺らいだ時、絶望に呑まれそうになった時、いつも友人たちがオズワルドを支えてくれたんですよ。
自分のしたいようにしろ、自分を信じろ、幸せな人生を歩むことを望む。
こう言ってもらえたからずっと前を向いて希望を探し続けることが出来ました。
一人だったら割と前半で死んでます。現実から大逃走してます。
暗いことを考えるのは嫌いですから。逃げますよオズワルド。
2枚目の狂気カードは現実逃避でしたしね。
ロシュさんとユージン君がいたから希望を探すのを諦めずにいられました。
オズワルドもロシュさんとユージン君の言葉に何度も救われてました。

EDがすごく素晴らしかったですね……。赤マントさんの演出と焼畑さんの演出がね、ほんとよかったんです。語彙不足
ユージン君からの最期のメッセージは涙腺にきました。うっ(´;ω;`)ブワッ
旅路を祝福してくれた友人の名を星につけて、希望を求めて旅に出ます。
あるかなぁ、オリーブの葉。
ところで、ロシュさんがノアでオズワルドが鳩ならですよ、ユージン君は方舟だなぁって思いました。
あの地獄のような世界から守ってくれてたのは彼ですし。

卓中に倫理的にどうかと思って言わなかったことがあります。
ユージン君をどうやって外に連れ出すかのアイデア、他の媒体に移すのともう一個思いついてたんです。
周りにいる人間が既に生きていないのであれば、その体にユージン君を入れれないかっていうやつです。
楽園システムと繋がってるならいけるのではと。
しかし死体を利用はよろしくないと思ってやめました。ユージン君も困るでしょ畳む

1369文字, TRPG

#楽園(インセイン)
先日の楽園でちょっと思ったこと。大した話でもない。若干のネタバレ有り
既プレイさんと現行さんは見ても大丈夫です

シーン表で「川で遊んでいる子供達の時間が止まってる」が出たじゃないですか。
ヴィクトリア朝ロンドンを舞台にしてたら、テムズ川で川遊びをする子供達という衛生が最悪すぎて流行病の心配がしたくなる光景になってたんだなって思いまして。いや実際あの川の水で体を洗ってた人とかもいるんでしょうけども
まだ郊外にありそうな寄宿学校でよかったとしみじみ思いました畳む

242文字, TRPG

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