感想

TRPGやゲーム等のネタバレ感想のまとめ

No.544, No.543, No.542, No.541, No.540, No.539, No.567件]

#遺骸を雪ぐセクエンツィア
ゆるふわセクエンツィアのカーティオ


「僕の大事な親友はアミクスだけど、アミクスには友達が沢山いる……。僕はアミクスの友達の1人だから……」わきまえてる感


「僕は兄上が1番好き!!!!!!!! 兄上も僕が1番好き!!!!!!!!」畳む

135文字, TRPG

#奈落

可愛い後輩に嘘ついて情報引き出そうとしたり、後輩の秘密を速攻でグループLINEで共有したり、後輩に全力で殴りかかったり(スペ)、後輩のことが好きなのか嫌いなのかわかんないよ樹。
可愛い後輩だと思ってるし気にかけてるんですよ、樹なりに。あと4(5)対1で相打ちに持っていったのも素直にすごいと思ってます。
それはそれとして、首筋のとこに保冷剤を当ててヒヤッとさせたいなっていう気持ちも持ち合わせています。畳む

207文字, TRPG

#刃魔正忍記
朝凪の奥義

CPを進めるごとに『暗殺』から離れた奥義になっていってるな〜と今更ながら思いました。

天の巻
効果・演出:身を潜めて標的を殺す、ただそれだけの奥義。
      奥義情報が漏れると困るので、奥義に名前をつけずまた乱用もしないようにしている。

地の巻
効果・演出:身を潜めて標的を殺す、ただそれだけの奥義。
      シノビ相手に出し惜しみしてたら押し負けるので、連発できるようにしている。が、その代わり射程が短くなったので、暗殺業には向いてない。

神の巻
効果・演出:これまでの経験を踏まえて改良された奥義。
今回奥義に名前があるのは、『夜顔』としての暗殺のための奥義ではなく、『朝凪奏』としてみんなで日常に戻るための奥義だから。


弱みも回数制限→射程低下→発動条件と暗殺者らしからぬ方向に舵を取り続けてます。
自陣刃魔の中では朝凪が1番変化の振り幅が小さいのですけど、変化はあったんだなぁとぽやぽや。畳む

422文字, TRPG

#インフィニティブロッコリー

鶴原が「鶴原君を仕舞ってる場所の隣に自我の強いブロッコリーがくるよ」と言われたら、ひとしきり笑った後嫌がります。
「青臭くなりそうだからやだ」畳む

87文字, TRPG

#刃魔正忍記

天の巻で未来の朝凪が憑依していた場合、地の巻における叶雨くんへの反応は二極化してたろうなって思いました。
天の巻で朝凪が声に応えるのをやめたのは叶雨君がいてくれたおかげなので、シノビガミ化した未来の朝凪はその時点で叶雨君がいなくなっていたか、そもそも知り合ってなかったかになるのですよね。
前者なら「生きてる叶雨だ〜!」と喜ぶし、後者だと「えっ幼馴染とか知らん……誰?」ってなって「雲切くん」と呼んでたんじゃないでしょうか。畳む

221文字, TRPG

#刃魔正忍記
刃魔チラ裏話

3話で久世さんに言われた「……どうか、私の目の届かない所で幸せになって」へ盛大に「NO」を突きつけた朝凪ですが、実はあの会話の後に「久世さんが嫌だって言ってるのに自分の都合だけ押し付けるのもよくないな」と思い直して、「久世さんが元に戻ったら、俺どっか離れた場所に行ったほうがいいかって話を改めてするかぁ〜〜」って考えてました。
「友達が手の届かない場所に行った上でお前は幸せになれと願われる」のはマジで嫌だけど、友達がちゃんと生きてるならまぁヨシ!(ちょっと寂しい)思考です。畳む

254文字, TRPG

#ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
17日目。ストーリークリアです!

そういえばヘブラ雪原の迷宮に行っていなかったので、遊びに行ってきました。ブレワイにもあったんでしたっけ? あったとしたら、ガーディアンだらけの恐怖空間だった気がします。
今回は迷宮の先駆者がいるようで、その方がヘンゼルとグレーテルよろしくハイラルボックリを置いていてくれたので、それを追いかけます。ちょくちょく瘴気を飛び越えてるボックリがあって、先駆者さんの気合いを感じました。遭難してなければいいですけれど。
最奥に無事到着。先駆者さんは無事帰ったようです。良かった。大穴を見つけましたが柵があって入れそうにありません。なんじゃこりゃーとウロウロしてるといつもの整体照合の機械があったのでピッとしました。すると謎の声が聞こえてきて、空の迷宮に来なさいと言い始めました。上に向かうための道を用意してくれんか!? 風の神殿を経由して向かいました。向かうついでに、風の神殿近くの祠をクリアしました。最初のドアを開ける方法がどうしてもわからなくて、ここも攻略を見てしまいました。あの今回のスイッチがスイッチじゃなくて照明に見えてしまうんですよね〜! も〜、しょうもない観察ミス!!
空の迷宮では、ふわふわ浮きながら機械の場所を見つけて認証しろと言われました。場所を教えてくれ〜!!! 最初の1個目発見により端っこにあることがわかり、ふわふわ浮きながら全部の認証を終えます。たぶんこの試練を作った人は賢者の人だと思うんですよ。神殿の時には場所を教えてくれたじゃない!!!どうして!!!
次は空から飛び降りて地下に落ちてこいとのこと。おいおい、大冒険させるじゃないの。こちとらコログの森上空で成人の儀をクリアしたリンクですよ、ビビると思ったら大間違いですよ! というわけで、思い切って飛び込みました。
落ちに落ちて地下。まさかこんな暗い中で迷路をしろというのかとキレながら探索を始めると、ゴーレム戦がスタートしました。すまねぇ〜! ゴーレム戦はめちゃくちゃ得意なので、瞬殺です!! すまねえ上級ゴーレム!!
倒し終えると、お洋服をもらえました。たしかここ以外にもゲルド砂漠とアッカレ地方にあったはずなので、今度行ってみましょうか。

そうだ、ガノンの居所に向かってみよう。記念に殺されよう。
というわけで、「ガノンはハイラル城の地下深く」というコーガ様の証言を頼りに、ハイラル城下の大穴を奥へ奥へと進んでみることにしました。
ノリと勢いだけで進んでいるので、料理も弓もあんまりありません。ちょっと様子見がしたかったんですよ。
マモノがわんさかいる中、蓄えがほぼないので逃げの一手で奥に進みます。ライネル設置とかやめてよ。よくないよ。
逃げ回りながら奥へ進むと、賢者の盟約が届かなくなってしまったようで一人きりになりました。やめてよお! ここから先が危ないんだよぉ!
進む途中に、導入でゼルダと探索した場所がありました。先に進む道を探すために壁画を爆弾で破壊(重要文化財だと思うのだけどいいのか?)すると、そこにはその先の壁画、つまりゼルダがマスタソードを受け取り龍になったが出てきました。うわーーーーー!!! 導入の場所に既にゼルダの行方は書いてあったんですね……。こういうのめっちゃ好きーーー!!!
携帯鍋でひだまり料理を量産しながら進むのですけど、なんかここまで来るのにワープ地点がないんですよね。本気ですか? 死んだらまたここを最初から突破しないといけないの? う、うわーーー!!!
最奥まで進むと賢者のみんなが来てくれて、マモノの群れ連続戦が始まりました。途中で「これ賢者のみんなに任せて逃げ回るのもありだな」と勇者らしからぬ戦法をとりました。いやぁ、リンクはこの後ガノン戦が待っているのでぇ……。
マモノの群れ戦が終了すると、今度はボスラッシュ!?と思いきや、賢者のみんなが代わりに抑えててくれるので先に言ってくれと背中を押してくれました。みんなセンキュー! 神殿ボスはみんなそんなに強くないから、みんな早くこっち来てくれよな!

やっぱガノンかっけーですわ。かっこいいガノンを見ると健康に良い。歴代上位レベルのムキムキさではないでしょうか。
ガノン戦スタートです! 剣と槍と大剣を使い分けてくるガノンかっけーですわ。槍と大剣は避け方が分かりやすいのですが、剣が難しい〜! 横跳びもバク転も当たってしまう! ので、盾で受け続けることで対処します。盾のジャストガードがおそらく最適解なのでしょうけども、あれ苦手なんですよ。
ジャスト回避で攻撃し続け、やって参りました第二形態! 体力がめちゃくちゃ増えたんですけど、なに!? 画面外まで伸びるんじゃないかとヒヤヒヤしましたよ!? そんな中で賢者のみんなもやってきてもみくちゃ戦です。出来る限り本命ガノンを狙い続けるものの、別のガノンの攻撃が当たると視線のロックも外れたりして大変! それでも必死にマスターソードで殴り続けると、やって参りました第三形態! 形態が変わるボス大好き。
賢者のみんなが一気にやられ、またもタイマン! 第三形態はなんと、ジャスト回避の攻撃をジャスト回避される鬼仕様!!! かっけー強い!!! 最初どうやって倒すか分かりませんでしたが、槍での攻撃のおかげで撃ち返すのだと理解して、そこからは大谷選手ばりにホームランを打ち続けました。剣攻撃で飛んできたエネルギーを回転切りで全部撃ち返すのが気持ち良すぎるよ〜!
第三形態も倒し切ると、ガノンはなんと奥の手、龍化を選択しました! なんというかこの部分、ブレワイは時間的には過去の話ではありますが、災厄ガノンは未来のガノンの姿であったってことですよね。ガノン龍がハイラル城に巻き付きながら出てくるシーンなんて、まさにブレワイじゃないですか。演出良〜〜!

リンクは龍化したガノンに捕まり、絶体絶命の状態で空を登っていきます。すると、ゼルダ龍が助けに来てくれました!! ゼルダ、ゼルダ!!! 龍になって自我は消え失せても、ハイラルとリンクのために来てくれるのかいゼルダ!! ゼルダァーーーーー!!!!!
ゼルダ龍の助けを借り、ガノン龍討伐スタートです。ゼルダ龍から飛び降りると、ゼルダ龍はすぐにガノン龍の下で待機するため降りていくのですよね。リンクが振り落とされてもすぐに助けられるように……。ゼルダァーーーー!!! 落下しては背中の気持ち悪いやつを破壊し、振り落とされてはゼルダ龍に拾ってもらって上空に登り、を何度か繰り返して、最後はガノン龍の秘石を破壊! これで、神話の時代から続いたリンクとガノンとゼルダの因縁も終わりです! メインエピソード・ガノン討伐クリア!

ガノン龍が消えると、なぜかリンクが半裸にされていました。どうして!? 動揺していると、ソニアさんとラウルさんが現れて、なんとゼルダ龍を元のゼルダへと戻してくれました。ゼルダ龍は今度もゼルダ龍なのかとビクビクしていたので、ありがたいこっちゃです。リンクの腕も元通り! やったぜ!
しかし、元に戻した場所が空の上だったので、意識のないゼルダは地上に向けて起きていきます。ゼルダァーーーーーーーーッッッ!!!! ここの演出は憎いですよねぇ。導入では瘴気に侵され届かなかったのが、今は元に戻った手でゼルダの手を取ることができる。そしてその行動は全編ムービーでも良かったのに、プレイヤーに操作を委ねて迎えにいかせる演出! 好き〜〜〜〜〜!!!!!
今度は届いた手を握りしめ、リンクはゼルダと共に水の中に落ちていきます。待ってください、この落ちた場所って空島から地上に帰ってくる時に最初に落ちた場所なんじゃ。いやどうだろ!? 川に落下した気もするし、どうだろ!?
こうなったら、リンクもプレイヤーもゼルダに掛ける言葉は一つだけ。
「おかえり、ゼルダ」

龍の泪をクリアしていたので、真EDに入りました。
ゼルダとリンクを助けるためにずっと魂を維持し続けていた彼女も、ついにラウルさん達の場所へ向かうようです。ミネルさん……。
ブレスオブザワイルドから続いたティアーズオブキングダムはこれで終わりで、プレイヤーにとってもこの時代のハイラルの冒険は終わりですが、彼ら彼女らにとっては因縁を断ち切ったスタートラインだというのがわかるEDでよかったですね。

未クリアのチャレンジやイーガ団のアジト襲撃など終わっていない項目はまだまだありますが、ストーリーをクリアしたので一旦区切りのティアキン全体の感想の話をしましょう。

もし面白くなかったらどうしようかと発売まで不安に思っていましたが、そんなのは杞憂の楽しいゲームでした!
天変地異や気候変動でブレワイからマップを更新することでハイラルを探索する楽しさを改めて提供してくれましたし、それにブレワイ既プレイ者なら誰もが見たかったであろう復興し始めたハイラルを見せてもらえて感無量です。
ブレワイではプレイヤーの力量を試してくるダンジョンボスでしたが、今回はギミック型ボスになっていたのは私としてはラッキーでした。雷のカースガノンに何度殺されて何度キレたことか……。
ストーリーも、まさかブレワイの続編で情緒をメタメタにされるとは思いませんでした……。龍の泪エピソードクリア時の演出がやばすぎません!?!? ティアキンに至る未来のために、ブレワイの時もゼルダはずっとマスターソードを抱き続けてくれてたっていうさぁ!! 本当にさあ!!!
いやぁ〜、面白いゲームでした、本当。
探検してない場所はまだ山ほどありますのでプレイは続けて、プレイ日記の方も負担にならない程度に続けていこうと思います。
神ゲーをありがとう、任天堂、青沼プロデューサー!!畳む

4023文字, ゲーム

Powered by てがろぐ Ver 4.7.0.